جهان ها و کمپین ها (Worlds & Campaigns)


تاریخ انتشار : 1404/07/09

مقدمه: 

 

یه سری کمپین خیلی معروف در دی اند دی وجود دارن که هر کدومشون ممکنه ستینگ های منحصر به فرد و ویژگی های خاصی داشته باشن.

برای هر کدوم از این کمپین ها، در طول تاریخ و سال های گذشته، کلی کتاب و مقاله رسمی و غیر رسمی منتشر شده و راجب ستینگ هاشون و ماجرا ها و اسطوره ها و مکان هاشون کلی مطلب نوشته شده.

هر کدوم از این کمپین ها، دنیای منحصر به فرد خودشون رو دارن. و هر کدوم از این دنیا ها از صفحات مادی و غیر مادی منحصر به فردی تشکیل شدن.

اما همه شون در مولتی ورس دی اند دی هستن و دنیا های موازی رو در مولتی ورس دی اند دی تشکیل میدن.

 

 

دنیای سری کمپین های Forgotten Realms: 

 


این دنیا یکی از محبوب‌ترین و معروف‌ترین جهان‌های D&D هست که توسط Ed Greenwood ساخته شد.
این دنیا پر از جادو، خدایان، هیولاها و امپراتوری‌های بزرگه و بیشتر ماجراهاش در قاره‌ی Faerûn رخ می‌ده. شهرهای معروف مثل Waterdeep و Baldur’s Gate مرکز سیاست، تجارت و ماجراجویی هستن.
تو این دنیا هر نژاد و کلاس شخصیت می‌تونه جای خودش رو داشته باشه و جادو نقش خیلی پررنگی داره.
علاوه بر این، Forgotten Realms با ماجراهای گسترده، کتاب‌ها و ماژول‌های رسمی D&D پشتیبانی می‌شه و یکی از جامع‌ترین محیط‌ها برای بازیه.
میشه گفت رسمی ترین دنیای دی اند دی در حال حاضره و تقریبا تمام تمرکز منابع رسمی روی این دنیاس.

 

 

دنیای سری کمپین های Greyhawk: 

 


این دنیا یکی از اولین و کلاسیک‌ترین جهان‌های D&Dه که توسط Gary Gygax (یکی از خالقان اصلی بازی) ساخته شد.
بیشتر ماجراهاش در قاره‌ی Oerik رخ می‌ده و شهرهای معروفی مثل Greyhawk City مرکز سیاست و ماجراجویی هستن.
این دنیا پر از شاهزاده‌نشین‌ها، جادو، هیولاها و توطئه‌های سیاسیه و سبکش نسبت به Forgotten Realms کمی خشن‌تر و “کلاسیک‌تر” ئه. Greyhaw نقش مهمی تو شکل‌گیری قوانین و کمپین‌های اولیه D&D داشته و هنوز هم بین بازیکنان کلاسیک طرفدار داره.

 

 

دنیای سری کمپین های Blackmoor: 

 


دنیای Blackmoor یکی از اولین ستینگ‌های کمپین توی تاریخ D&D هست که توسط Dave Arneson (یکی از خالقان اصلی بازی) ساخته شد.
این دنیا در ظاهر یه قلمروی قرون‌وسطایی با پادشاهی‌ها و بارون‌نشین‌هاست، ولی نکته‌ی خاصش اینه که خیلی از المان‌های علمی-تخیلی هم توش وجود دارن؛ مثل تکنولوژی‌های عجیب، سفینه‌های فضایی سقوط کرده و ربات‌ها.
ماجراجوها توی Blackmoor هم با جادو و هیولاهای کلاسیک درگیر میشن، هم ممکنه وسط یه سیاه‌چال به موجودات سایبورگ یا اسلحه‌های لیزری بخورن.
این ستینگ عملاً پلی بین فانتزی کلاسیک و سای‌فای قدیمیه و خیلی از ایده‌هاش الهام‌بخش دنیای‌های بعدی D&D شد.
امروزه Blackmoor بیشتر یه دنیای افسانه‌ای برای طرفدارای قدیمی محسوب میشه و نقش تاریخی پررنگی توی شکل‌گیری کل بازی داره.

 

 

دنیای Mystara: 

 


دنیای Mystara یکی از ستینگ‌های کلاسیک D&D هست که اول توی Basic D&D معرفی شد.این دنیا روی سیاره‌ای به اسم Mystara جریان داره که قاره‌ی اصلیش Known World یا همون «دنیای شناخته‌شده» است. 
Mystara پر از تمدن‌های متنوعه: از امپراتوری‌های جادویی گرفته تا قبایل بربر، ملت‌های دریانورد و حتی ملت‌های شبیه فرهنگ‌های تاریخی واقعی (مثل رومی‌ها و وایکینگ‌ها).
توی بخش شمالی، «سرزمین‌های یخ‌زده» و در مرکز، امپراتوری‌های قدرتمند وجود دارن، و پایین‌تر قاره‌ی بزرگ دیگه‌ای به اسم Davania هم هست.
علاوه بر این، Mystara به خاطر داشتن یه دنیای درونی به اسم Hollow World معروفه؛ یعنی داخل خود سیاره هم یه دنیای کامل با خورشید داخلی و تمدن‌های باستانی وجود داره.

 

 

دنیای سری کمپین های Dragonlance: 

 


دنیای Dragonlance یه جهان محبوب D&Dه که توسط Margaret Weis و Tracy Hickman ساخته شد. داستان‌هاش بیشتر حول قاره‌ی Krynn و نبرد بین اژدهایان، قهرمانان و خدایان می‌چرخه.
مرکز داستان‌ها اغلب روی جنگ‌های حماسی، ماجراجویی‌های گروهی و مبارزه با تاریکیه.
این دنیا پر از سحر و جادو، نژادهای متنوع و اژدهای قدرتمنده و تم غالبش داستانی و داستان‌محوره. Dragonlance با سری رمان‌ها و ماژول‌های رسمی D&D شناخته می‌شه و خیلی‌ها به خاطر داستان قوی و شخصیت‌های خاطره‌انگیزش طرفدارشن.

 

 

دنیای Eberron: 

 


دنیای Eberron یه جهان مدرن و متفاوت D&Dه که توسط Keith Baker ساخته شد. بیشتر تمرکزش روی ترکیب جادو و تکنولوژیه، مثل قطارهای جادویی، ماشین‌های پرنده و سلاح‌های جادویی پیشرفته.
قاره‌ی اصلیش Khorvaire هست و شهرهای بزرگی مثل Sharn پر از آسمان‌خراش‌ها، تجارت و جنایت سازمان‌یافته هستن.
این دنیا پر از ماجراجویی، دسیسه‌های سیاسی و رازهای قدیمیه و نژادها و کلاس‌های خاص خودش مثل Warforged و آرتیفیسر رو معرفی کرده. Eberron سبکش خیلی متفاوت و داستان‌محور و جاه‌طلبانه‌ست و برای کمپین‌های مدرن و پرسرعت عالیه.

 

 

دنیای سری کمپین های Birthright: 

 


تو دنیای Birthright، اسم سیاره یا دنیا همون Cerilia هست. مهم‌ترین قاره هم Anuire هست که مرکز سیاست و امپراتوری‌هاست و بیشتر وقایع کمپین‌ها اونجا اتفاق میفته.
شهرهای مهم و کلیدی شامل Avadanki، Anuire (پایتخت اصلی امپراتوری) و چند قلمرو بزرگ دیگه مثل Khinasi و Rjurik هستن.
هر قلمرو سیستم حاکمیتی خودش رو داره و بازیکن‌ها معمولاً نقش شاهزاده‌ها یا فرمانداران این مناطق رو بازی می‌کنن، که می‌تونن ارتش جمع کنن، سیاست‌گذاری کنن و در نهایت کنترل قاره رو به دست بیارن.
این یه دنیای رسمی برای D&D هست که محوریتش روی سیاست و حکومت و حکمرانیه، نه صرفاً مبارزه و ماجراجویی.
تو این دنیا، بازیکن‌ها اغلب نقش حاکم‌ها، شاهزادگان یا اشرافی رو بازی می‌کنن که قلمروها و منابع خودشون رو مدیریت می‌کنن، اتحاد می‌بندند یا با دشمن‌ها وارد نبرد می‌شن.
جادو و اسطوره هم هست، ولی تمرکز اصلی روی قدرت سیاسی و کنترل قلمروه. سیستم مخصوص خودش هم داره که به بازیکن‌ها امکان می‌ده ارتش بسازن، مالیات جمع کنن و جنگ‌های بزرگی رو هدایت کنن.
به طور خلاصه، ترکیبی از ماجراجویی کلاسیک D&D با المان‌های استراتژیک و سیاسی هست.

 

 

دنیای سری کمپین های Dark Sun: 

 


تو دنیای Dark Sun، کل دنیا Athas هست، یه سیاره خشک، بی‌آب و جادو محور، جایی که منابع طبیعی خیلی کمیابن و سحر و جادو اغلب انرژی زندگی رو می‌کشه.
این دنیا بیشتر صحرایی و بیابانیه، با چند شهر-دولت مستقل که هر کدوم پادشاهی‌ها یا اربابان خودشون رو دارن و روی بقیه قلمروها تسلط دارن. جادو در Athas خیلی محدود و خطرناکه چون استفاده زیاد ازش خاک و گیاه‌ها رو نابود می‌کنه.
موجودات و نژادها هم کمی تغییر کردن؛ مثلاً موجوداتی مثل ترول‌ها و الف‌ها خیلی فرق دارن و نژادهایی مثل توکِن‌ها و مورِدَرها هم وجود دارن.
بازیکن‌ها معمولاً نقش مبارزان، جادوگران یا بازماندگان صحرا رو بازی می‌کنن که باید برای منابع، آب و زندگی در این دنیای خشن و بی‌رحم بجنگن.

 

 

دنیای سری کمپین های Al-Qadim: 

 


دنیای Zakhara یه سرزمین وسیع صحراگونه و پر از فرهنگ‌های عربی-الهام‌گرفته است که ماجراهای کمپین Al-Qadim در اون جریان داره.
این دنیا پره از شهرهای باستانی و کاروان‌روها، مکان‌های خطرناک مثل بیابان‌های وسیع و معابد جادویی. جادو در Zakhara محدود و خاصه و بیشتر از طریق موجودات افسانه‌ای یا وسایل جادویی به کار گرفته می‌شه.
سیاست و احترام به سنت‌ها نقش مهمی در زندگی مردم داره و شخصیت‌ها اغلب با قراردادها، قبیله‌ها و ریش‌سفیدها سروکار دارن.
این دنیا تمرکز زیادی روی ماجراجویی، تجارت و کشف رازهای قدیمی داره و تجربه‌ای متفاوت از سایر Settingهای کلاسیک D&D ارائه می‌کنه.

© 2021 All rights reserved.