تاس چک توانایی (Ability Check)


تاریخ انتشار : 1404/07/03

مقدمه:  

 

 

یک سری کار عمومی که در طول ماجراجویی هاتون ممکنه بار ها و بار ها انجامشون بدید. اون موقع میایم سرغ تاس های چک یا چالش توانایی.
وقتایی از این تاس استفاده میکنیم که یه کاری رو میخوایم انجام بدیم (به جز حمله کردن (Attack Roll) و نجات پیدا کردن (Saving Throws)) که مهارت داشتن در اون کار اهمتی نداره، یا لازم نیست.
چون امتیاز مهارت، روی تاس های چک توانایی نمیاد.
اینکه یه کاری چقدر ابتدایی و ساده هست و نیازی به مهارت نداره یا اینکه چقدر تخصصی هست که مهارت میتونه درش تعیین کننده باشه رو دانجن مستر تعیین میکنه.

 


به طور کلی تاس های چک توانایی اینجوری محاسبه میشن: 1d20 + اصلاح کننده اون توانایی که ازش استفاده شده (بازم میگم که امتیاز مهارت باهاش جمع نمیشه)

 

 

حالا این تاس های چک رو در مورد هر کدوم از توانایی ها بررسی میکنیم:

 

 

تاس چک قدرت (Strength): 

 


وقتی که میخوای با زور و قدرت خالص و بدون ظرافت ورزشی یه کاری رو انجام بدی، معمولا این تاس رو میریزی.
مثلا اگه بخوای یه چیز سنگین رو بلند کنی یا هل بدی، یه در یا یه پنجره رو با تکیه بر قدرت بدنیت بازکنی یا بسته نگه داری
تاس چک قدرت = 1d20 + اصلاح کننده قدرت

 

 

تاس چک چابکی (Dexterity): 

 


وقتی که از توانایی های بدنیت در حفظ تعادل و نگه داری بدنت به طور عمومی و نه تخصصی استفاده میکنی، این تاس رو میریزی.
مثل گرفتن چیزی که از دستت در حال لغزیدنه یا جا خالی دادن از یه سنگ یا تیری که تصادفی داره به سمتت میاد یا حرکت سریع روی زمین لغزنده.
تاس چک چابکی = 1d20 + اصلاح کننده چابکی

 

 

تاس چک استقامت (Constitution): 

 


بسیار نادره که دانجن مستر بگه چک Constitution بریز. چون استقامت یه توانایی غیرفعاله و به صورت خودکار در تمام طول ماجراجویی به روش های مختلفی درگیر هست و معمولا چالش خاصی درگیرش نمیکنه.
استقامت معمولا تنها کاربردش توی تاس های نجات هست که توضیح دادیم قبلا.
اما ممکنه تو یه شرایط ویژه ای از این تاس هم استفاده ای بشه. مثلا تو شرایطی که کار به تاس  نجات نمیرسه، ولی یه چالشی تو زمینه استقامت به وجود اومده
مثل دویدن های طولانی مدت و فشاری که در نتیجه اون به بدن میاد، یا حفظ هوشیاری در شرایط بی خوابی یا حبس کردن نفس زیر آب و یه همچین چیزایی
تاس چک استقامت = 1d20 + اصلاح کننده استقامت

 

 

تاس چک هوش (Intelligence): 

 


وقتی که از توانایی های ذهنت برای به خاطر آوردن یه سری اطلاعات عمومی یا حل معما ها یا پازل های ساده و پیش پا افتاده استفاده میکنی، معمولا این تاس رو میریزی.
مثل به یاد آوردن جمله ای که یکی از NPC ها قبل ورودت به دانجن گفته بود یا حدس زدن مفهوم کلی یه نماد عجیب و غریب یا شناسایی یه نقشه کلی
تاس چک هوش = 1d20 + اصلاح کننده هوش

 

 

تاس چک خرد (Wisdom): 

 


وقتایی که از حواس 5 گانه ت به طور عمومی استفاده میکنی، این تاس رو میریزی.
مثلا دیدن محیط اطراف و بررسی اجمالی اتفاقات پیرامون یا درک کردن کلی حالت روحی یه فردی که داره باهات صحبت میکنه
تاس چک خرد = 1d20 + اصلاح کننده خرد

 

 

تاس چک جذبه (Charisma): 

 


وقتایی که به طور کلی از اعتماد به نفستون برای جلب توجه و تاثیر گذاری روی بقیه استفاده میکنی، معمولا این تاس رو میریزی.
مثلا سخنرانی کردن با صدای بلند در جمع یا تاثیر گذاری روی بقیه با استفاده از کلمات خاص در مکالمه ها.
تاس چک جذبه = 1d20 + اصلاح کننده جذبه

 

 

تاس چک در مقابل درجه سختی

 

 

احتمال موفقیت هر تاس چکی در مقابل درجه سختی (Difficulty Class) اون چالش محاسبه میشه. 
یعنی اگه تاس چک شما از درجه سختی اون کار بیشتر باشه، چالش با موفقیت انجام میشه و اگه کمتر از درجه سختی اون کار باشه، چالش با شکست مواجه میشه.

 

 

رقابت: 

 


بعضی وقتا 2 یا چند تا موجود برای انجام یه چالش همزمان با هم تلاش میکنن. مثلا 3 تا موجود همزمان تلاش میکنن که یه آیتم که افتاده رو زمین و فاصله ش هم از هر 3 موجود برابره بردارن.
اینجا دانجن مستر تصمیم میگیره که چه توانایی مشترکی بین این 3 موجود در حال شرکت در چالش وجود داره. مثلا میگه چون این به رفلکس و سرعت عمل هر کرکتر مربوط میشه پس همه تاس چک چابکی (Dexterity Check) بریزید.
در نهایت هر کسی که عدد تاس چکش بالاتر باشه، اون به هدفش میرسه.
حالا بعضی وقتا هست که 2 نفر به صورت همزمان دارن یه هدفی رو دنبال میکنن. مثلا یه موجود داره به در تنه میزنه که در رو باز کنه و بیاد تو اتاق.
یه موجود دیگه هم اینور در وایساده و بدنشو به در چسبونده که مانع ورود اون یکی موجود از خارج اتاق به داخل بشه.
اینجا دانجن مستر میگه جفتتون تاس چک قدرت (Strength Check) بریزید و با هم مقایسه میکنه. اونی که عدد بیشتری داشت، به هدفش میرسه.
حالا ممکنه که جفتشون دقیقا اعداد یکسانی بیارن و مساوی بشن. در اون صورت شرایط همونطوری که بود، میمونه و تغییری نمیکنه. (در این مثال، در بسته باقی میمونه، چون از اول بسته بوده و تغییری در شرایط ایجاد نمیشه)
 

© 2021 All rights reserved.