اسپل (Spell)
تاریخ انتشار : 1404/07/05
مقدمه:
جادو تو دنیای D&D همهجا حضور داره و بیشتر اوقات خودش رو به شکل یه اسپل نشون میده. کلاسهای مختلف شخصیتها روشهای خاص خودشون رو برای یاد گرفتن و آماده کردن اسپلها دارن و هیولاها هم به روش خودشون از اسپل استفاده میکنن.
ولی فارغ از منبعش، اسپل ها از یک قوانین ثابت و پایه پیروی میکنن.
اسپل یه اثر جادویی مشخصه، یه شکلبندی محدود از انرژیهای جادویی که تو مولتیورس (چند جهانی) جریان دارن.
وقتی یه شخصیت اسپل میزنه، دقیقاً رشتههای نامرئی جادوی خام که کل جهان رو پر کرده، به شکل خاصی جمع میکنه، اونها رو در یه الگوی مشخص نگه میداره، با یه روش خاص به لرزش درمیاره و بعد آزادشون میکنه تا اثر دلخواه رو ایجاد کنه.
که در بیشتر مواقع، همه این کارها تو چند ثانیه اتفاق میافته.
اسپلها میتونن ابزارهای چندمنظوره، سلاح یا محافظتکننده باشن. میتونن آسیب وارد کنن یا آسیب رو برطرف کنن، شرایطی رو ایجاد یا رفع کنن، انرژی زندگی رو بکشن یا زندگی رو به مردهها برگردونن.
هزاران هزار اسپل در طول تاریخ مولتیورس خلق شده و خیلیهاشون الان فراموش شدن. بعضیها ممکنه هنوز تو کتابهای جادویی کهنه تو خرابههای باستانی ثبت شده باشن یا تو ذهن خدایان مرده به دام افتاده باشن.
یا شاید یه روز یه شخصیت با قدرت و حکمت کافی دوباره اونها رو بازآفرینی کنه.
بافتِ جادو (The Weave of Magic):
جهانهای توی مولتی ورس D&D پر از جادو هستن. همهچی توش پر از نیروی جادویه و هر سنگ، رودخونه، موجود زنده، حتی خود هوا پر از انرژی پنهانه.
جادوی خام، اصل و مادهی آفرینشه؛ یه ارادهی بیصدا و بیخرد که توی ذرهذرهی ماده و هر شکل انرژی توی کل چندجهانی جریان داره.
فانیها نمیتونن مستقیم این جادوی خام رو شکل بدن. واسه همین از یه چیزی به اسم «بافت جادو» استفاده میکنن؛ یه جور واسطه بین ارادهی جادوگر و خودِ جادوی خام.
جادوگرها توی قلمروهای فراموششده (Forgotten Realms) بهش میگن «بافت» (Weave) و روح یا جوهرهش رو به شکل یه الهه به اسم میسترا (Mystra) میشناسن. البته هر جادوگری یه اسم یا برداشت دیگه واسه این واسطه داره.
هر اسمی هم که داشته باشه، بدون «بافت»، جادوی خام قفل میشه و دسترسی بهش غیرممکنه؛ حتی قویترین جادوگر هم تو جایی که بافت پاره شده نتونه حتی یه شمع رو با جادو روشن کنه.
ولی وقتی تو دل بافت قرار بگیری، یه جادوگر میتونه صاعقه بزنه سمت دشمنها، تو یه لحظه صدها مایل اونورتر ظاهر شه، یا حتی مرگ رو دور بزنه.
تمام جادو به بافت وصله، فقط روش دسترسی بهش فرق میکنه.
جادوی آرتیفیسر ها، ویزاردها (wizards)، وارلاکها (warlocks)، سورسررها (sorcerers) و باردها (bards) رو معمولاً «جادوی سری» (arcane magic) صدا میکنن.
این نوع جادو بر اساس درک جادوگر از سازوکار بافته؛ چه چیزی که یاد گرفته باشه چه حسی و شهودی. جادوگر رشتههای بافت رو مستقیم دستکاری میکنه تا اثر مورد نظرش رو بسازه.
Eldritch Knight ها (سابکلس فایتر) و Arcane Trickster ها (سابکلس روگ) هم از همین جادوی سری استفاده میکنن.
جادوی کلریکها (clerics)، درویدها (druids)، پالادینها (paladins) و رنجرها (rangers) رو «جادوی الهی» (divine magic) میگن.
اینا به کمک قدرتهای الهی به بافت دسترسی دارن؛ چه خدایان، چه نیروهای مقدس طبیعت، یا همون پیمان مقدسی که یه پالادین بهش تعهد داره.
هر بار که یه اثر جادویی ساخته میشه، رشتههای بافت دور هم میپیچن، میچرخن و تغییر شکل میدن تا اون اثر ممکن بشه.
اسپل کستر (Spellcaster):
هر موجودی با هر کلس یا ساب کلسی که بتونه اسپل کست کنه (اجرا کنه یا بزنه)، بهش میگیم اسپل کستر یا بعضی اوقات بهش جادوگر هم گفته میشه.
کلس اجرا کننده اسپل (Spellcasting Class):
به طور کلی چند تا کلس هستن که توانایی اجرا کردن اسپل رو دارن:
آرتیفیسر، بارد، کلریک، دروید، پالادین، رنجر، سورسرر، ویزارد، وارلاک.
پس هر موقع که یکی از این کلس ها رو برداشتید، همون میشه Spellcasting Class شما.
البته یه سری ساب کلس ها از بقیه کلس ها هم هستن که میتونن اسپل کست کنن.
توانایی جادوگری یا توانایی اجرای اسپل (Spellcasting Ability):
3 تا توانایی ذهنی هوش (Intelligence)، خرد (Wisdom) و جذبه (Charisma)، به عنوان توانایی های جادوگری کلس های اسپل کستر هم شناخته میشن.
در واقع اون کلس ها، با استفاده از یکی از این 3 تواناییشون میتونن جادو رو به خدمت خودشون در بیارن و اونجوری که خودشون میخوان شکلش بدن و ازش استفاده کنن.
هوش (Intelligence):
توانایی جادوگری آرتیفیسر و ویزاد هست. در واقع این کلس ها با استفاده از مهارت ذهنی خودشون و دانشی که طی سال ها مطالعه به دست آوردن، اسپل ها رو اجرا میکنن.
خرد (Wisdom):
توانایی جادوگری کلریک، دروید و رنجر هست. این کلس ها در واقع با استفاده از حواس 5 گانه شون و ارتباطی که با منبعی که ازش جادو رو دریافت میکنن، موفق به کست کردن اسپل میشن.
جذبه (Charisma):
توانایی جادوگری بارد، پالادین، سورسرر و وارلاک هست. این کلس ها با استفاده از انرژی و قدرت درونی خودشون اسپل ها رو کست میکنن.
درجه سختی توانایی جادوگری (Spell Save DC):
یه نوع خاصی از درجه سختی هست که تعیین میکنه چقدر برای هدف یا اهدافی که تحت تاثیر اسپل های تو قرار میگیرن، فرار کردن سخته.
هرچی این عدد بالاتر باشه، اهدافت سخت تر میتونن از چنگ اسپل های تو فرار کنن و خودشون رو نجات بدن.
اون دسته از حمله های جادویی ای که تاس نجات (Saving Throw) محور هستن، عدد تاس نجاتشون با Spell Save DC کستر اسپل مقایسه میشه و اینجوری نتیجه اون اسپل مشخص میشه.
درجه سختی توانایی جادوگری = 8 + اصلاح کننده توانایی جادوگری + امتیاز مهارت
مثلا اگه شما کلریکی باشید که اصلاح کننده خرد شما 3+ هست و امتیاز مهارتتون هم 3+ هست، درجه سختی جادوگری شما میشه 8 + 3 + 3 = 14
یعنی اگه شما اسپلی بزنید که هدف رو مجبور به ریختن تاس نجات در مورد هر کدوم از توانایی هاش کنید، عدد تاس اون هدف (d20) به همراه همه اصلاح کننده هاش (اصلاح کننده تواناییش + امتیاز مهارتش در صورت وجود + سایر اصلاح کننده ها در صورت وجود) باید 14 و بالاتر باشه تا بتونه خودش رو نجات بده وگرنه تو تاس نجاتش شکست میخوره.
امتیاز حمله جادویی یا امتیاز حمله با اسپل (Spell Attack Bonus):
تو اون دسته از حمله های جادویی که تاس حمله (Attack Roll) محور هستن، این امتیاز با عدد تاس حمله تون جمع میشه.
امتیاز حمله جادویی = اصلاح کننده توانایی جادوگری + امتیاز مهارت
مثلا اگه همین کلریکی که تو مثال بالا گفتم بخواد یه اسپلی بزنه که به تاس حمله نیاز داره، تاسش رو بریزه و مثلا 12 بیاره، عدد کل تاسش میشه = 12 + 3 + 3 = 18
حالا اگه Armor Class هدفش 18 و پایین تر باشه، حمله ش برخورد میکنه به اون هدف و اگه بیشتر از 18 باشه حمله ش خطا میره.
اسپل های حفظ شده یا آماده شده (Known and Prepared Spells):
قبل از اینکه یه شخصیت جادوگر بتونه از یه اسپل استفاده کنه، باید اون اسپل رو کاملاً تو ذهنش تثبیت کرده باشه یا از طریق یه آیتم جادویی بهش دسترسی داشته باشه.
بعضی کلاسها، مثل باردها و سورسررها، یه فهرست محدود از اسپلها دارن که همیشه تو ذهنشونه و میتونن ازشون استفاده کنن. همین موضوع برای خیلی از هیولاهای جادوگر هم صادقه.
بقیه جادوگرها، مثل کلریکها و ویزاردها، یه فرآیند آماده کردن اسپل رو انجام میدن. این فرآیند برای کلاسهای مختلف فرق داره و جزئیاتش تو توضیحات هر کلاس مشخص شده.
در هر صورت، تعداد اسپلهایی که یه جادوگر میتونه تو هر زمان تو ذهنش داشته باشه یا آماده کنه، بستگی به سطح شخصیت داره.
جایگاه های جادویی (Spell Slots):
اسپل اسلات ها در واقع قدرت ذهنی و بدنی تو در اجرای اسپل ها هستن. هر اسپل کستری بر اساس هر لولی که تو کلسش داره، یه تعدادی اسپل اسلات داره و از خرج کردن این اسپل اسلات ها برای اجرای اسپل استفاده میکنه.
اسپل اسلات ها از لول 1 هستن تا لول 9. چون کنتریپ ها (اسپل های لول 0) نیازی به خرج کردن اسپل اسلات ندارن.
مثلا وقتی میگیم یه ویزارد 2 تا اسپل اسلات لول 1 داره، یعنی اینکه اون ویزارد میتونه با اون 4 تا اسپل اسلات لول یکی که داره، 4 تا اسپل از اسپل های لول 1 بزنه.
مثلا میتونه یه بار Magic Missile بزنه و یه بار Mage Armor. یا میتونه 2 بار Magic Missile بزنه.
حالا اگه یه ویزاردی 2 تا اسپل اسلات لول 1 داشته باشه و 2 تا اسپل اسلات لول 2 داشته باشه، یعنی میتونی 2 تا اسپل از اسپل های لول 1 و 2 تا اسپل از اسپل های لول 2 بزنه.
ولی نکته ای که هست اینه که اون ویزارد میتونه با اسپل اسلات های لول 2 خودش، اسپل های لول 1 رو هم بزنه.
یعنی اسپل اسلات های با لول های بالاتر، میتونن برای کست شدن اسپل ها با لول های پایین تر هم استفاده بشن.
مثلا اسپل اسلات های لول 4 میتونن برای کست شدن اسپل ها با لول های 1 تا 4 استفاده بشن.
اثرات اسپل ها با همدیگه:
وقتی 2 یا چند اسپل با هم روی یک هدف زده بشن، اثرات همه شون با هم حساب میشه.
مثلا اگه یه اسپل باعث بشه که هدف نابینا (Blinded) بشه، یه اسپل دیگه باعث بشه که هدف آسیب ببینه، و یه اسپل هم باعث بشه که هدف بی تحرک (Incapacitated) بشه، هدف هم نابینا میشه، هم آسیب میبینه و هم بی تحرک میشه.
ولی اگه یه اسپل مشترک رو 2 یا چند موجود همزمان روی یک هدف بزنن، فقط اثر یکیش (اونی که از همه قوی تره) روی هدف میمونه.
مثلا اگه 2 تا کلریک همزمان اسپل Bless رو روی یک هدف بزنن، فقط اسپل یکیشون (اونی که عدد تاس اثرش بیشتره) روی هدف تاثیر میذاره.
وقتی وارد صفحه هر کدوم از اسپل ها در این سایت بشید، با چند تا بخش در مورد هر اسپل مواجه میشید. این بخش ها رو با هم بررسی میکنیم:
سطح اسپل (Spell Level):
اسپل ها بر اساس قدرتشون از سطح 0 (کنتریپ ها) تا سطح 9 دسته بندی میشن. هرچی لول یه اسپل بالاتر باشه، قدرت و اثرش هم بیشتره.
لول اسپل رو با لول کلس اشتباه نگیرید. این 2 تا هیچ ربطی به هم ندارن. اینکه یه کلس اسپل کستر (جادوگر)، تو چه لول هایی از کلسش میتونه چه لول هایی از اسپل ها رو کست کنه، تو توضیحات مربوط به هر کلس اومده.
زمان اجرای اسپل (Casting Time):
بیان کننده زمان لازم برای اجرای یک اسپل هست.
این زمان میتونه به صورت لحظه ای باشه (1 اکشن یا 1 بونس اکشن یا 1 ری اکشن) یا میتونه 1 راند یا دور (6 ثانیه) یا 1 دقیقه یا چند دقیقه تا چند ساعت و چند روز هم باشه.
اگه اسپلی به عنوان مثال زمان اجراش 1 اکشن یا 1 بونس اکشن یا 1 ری اکشن باشه، یعنی شما باید برای اجرای اون اسپل 1 اکشن یا 1 بونس اکشن یا 1 ری اکشنتون رو در اون راند خرج کنید.
اگه تو یه نوبت اسپلی بزنی که بونس اکشنت رو خرج کنه (زمان اجرای اون اسپل باید 1 بونس اکشن باشه)، دیگه تو اون نوبت فقط و فقط میتونی اکشنتو خرج یه کنتریپ بکنی. (زمان اجرای اون کنتریپ باید 1 اکشن باشه)
یعنی مثلا توی یه نوبت نمیتونی با بونس اکشنت Misty Step بزنی و با اکشنت Fireball بزنی. یا اگه اول با اکشنت Fireball زدی دیگه نمیتونی بونس اکشنتو خرج یه اسپل کنی. اگه بخوای میتونی بونس اکشنتو خرج یه کار دیگه بکنی.
اگه بر فرض تو یه راند Misty Step زدی، به عنوان اکشن فقط میتونی یه کنتریپ مثل Mage Hand بزنی.
اسپل هایی که زمان اجراشون 1 ری اکشن هست، فقط در مواقع خاصی میتونن زده بشن که تو توضیحات اون اسپل ها گفته شده.
بعضی اسپلها (از جمله اسپلهایی که به شکل Ritual اجرا میشن) زمان بیشتری برای کَست شدن لازم دارن؛ ممکنه چند دقیقه یا حتی چند ساعت طول بکشه.
وقتی یه اسپل با زمان اجرای طولانیتر از یک اکشن یا ریاکشن اجرا میکنی، باید توی هر نوبت اکشن خودت رو صرف ادامهی اجرای اون اسپل کنی و همزمان تمرکزت (Concentration) رو هم حفظ کنی.
اگه به هر دلیلی تمرکزت قطع بشه (مثلا آسیب ببینی)، اسپل شکست میخوره، ولی اسلات (Spell Slot) مصرف نمیشه. اگه بخوای دوباره امتحان کنی، باید از اول شروع کنی.
مراسم (Ritual):
یه سری از اسپل ها هستن که میشه به شکل مراسم اجراشون کرد. اگه اسپلی این ویژگی رو داشته باشه، تو قسمت زمان اجراش داخل پرانتز ذکر شده.
وقتی اسپلی رو به صورت مراسم اجرا میکنید، 10 دقیقه به زمان اجراش اضافه میشه ولی اسپل اسلاتی خرج نمیشه و به همین دلیل هم تو این حالت، اون اسپل رو نمیتونید با اسپل اسلات لول بالاتر کست کنید.
البته برای اینکه بتونید اسپل های Ritual رو با اجرای مراسم کست کنید، باید کلستون بهتون این اجازه رو بده.
برد یا محدوده اسپل (Spell Range):
تعیین کننده اینه که شما از چه فاصله ای میتونی اهدافت رو مورد اثر اسپل قرار بدی. هدف یا اهدافت حتما باید در برد اسپل باشن که اسپل روشون اثر بذاره.
برد ها شامل لمس، خود یا یک فاصله یا یک محدوده بر اساس فیت هست.
اسپل هایی که برد لمس (Touch) دارن، برای کستشون شما باید در فاصله 5 فیتی هدف باشی تا بتونی اون اسپل رو بزنی. این اسپل ها رو روی خودتم میتونی کست کنی.
اسپل هایی که برد خود (Self) دارن فقط قابل اجرا روی خودتون هستن و شما نمیتونید اون اسپل ها رو روی موجودات دیگه کست کنید.
اسپل هایی که بردشون یک فاصله هست، حداکثر فاصله ای که شما میتونی از هدف داشته باشی برای اینکه بتونی اون اسپل رو روی اون هدف اجرا کنی رو مشخص میکنن.
یه سری از اسپل ها هم هستن که یه محدوده رو شامل میشن. مثلا میگن یه محدوده 20 فوتی به مرکزیت خودت. اثرات اسپل رو همه یا یه سری از موجوداتی که درون اون محدوده هستن (از جمله خودت) اجرا میشه.
یه سری از اسپل های خیلی نادر هم هستن که بردشون عجیب و غریب و خاصه. مثلا میتونن هر موجودی رو که در یک صفحه وجودی با تو قرار داره رو مورد اثر قرار بدن که تو توضیحات هر کدومشون کامل توضیح دادیم.
اجزای اسپل (Components):
به طور کلی 3 جزء برای اجرا شدن اسپل ها نیازه:
جزء گفتاری یا Verbal یا به صورت خلاصه V:
بخش گفتاری اسپل هاست که برای کست شدن باید به زبون آورده بشه و بیان بشه. مثل ورد های عجیب و غریب. اگه به هر دلیلی نتونی از خودت صدایی در بیاری (مثلا تحت تاثیر اسپل Silence)، نمیتونی بخش گفتاری اسپل رو فراهم کنی.
جزء تحرکی یا جسمی یا Somatic یا به اختصار S:
حرکت دست ها یا اجزای دیگه بدن هست که برای کست شدن اسپل باید به حالت خاصی در بیان. حتما باید یکی از دستات باز و آزاد باشه تا بتونی این جزء رو فراهم کنی و اجرا کنی.
جزء مادی یا Material یا به اختصار M:
اون مواد یا اشیایی هست که باید برای اجرا شدن اون اسپل مورد استفاده قرار بگیره. بعضیاشون توسط اسپل مصرف میشن و بعضیاشون نمیشن.
متریال ها دو نوع هستن. یه سریاشون متریال های پیش پا افتاده ن که قیمتی براشون ذکر نشده. از Focus یا Component Pouch میتونید به عنوان متریال همه اسپل هایی که متریالشون به این شکل هست استفاده کنید.
یه سریاشون قیمت دارن. مثلا گفته فلان چیز به ارزش 100 سکه طلا. اون ها رو باید دقیقا برید خود اون متریال رو به دست بیارید یا بخرید.
مثلا اسپل Mage Armor که متریالش یه تیکه چرم خشک شده س رو میشه با همون Focus یا Component Pouch زد ولی یه اسپلی مثل Revivify رو برای اجراش حتما باید بری یه الماس به ارزش 300 سکه طلا تهیه کنی.
برای اینکه بتونید این متریال ها رو برای اجرای اسپل بردارید و استفاده کنید، باید یه دست باز و آزاد داشته باشید.
البته میتونه همون دستی باشه که باهاش Somatic رو انجام میدید. یعنی فقط با 1 دست آزاد میتونید هم متریال رو بردارید و هم سوماتیک رو اجرا کنید.
دقت کنید که همه اسپل ها لازم نیست هر 3 تای این اجزا رو داشته باشن ولی حتما حداقل یکی از این 3 جزء رو دارن.
مثلا اسپلی میتونه فقط Verbal داشته باشه، یا اسپلی میتونه فقط Verbal و Somatic داشته باشه یا اینکه هر سه تاشون رو داشته باشه.
دقت کنید که باید همه اجزای یک اسپل برای کست شدنش فراهم باشه و حتی اگه یکیش رو هم نتونید فراهم کنید (مثلا بخش Material رو)، اون اسپل کست نمیشه.
ماندگاری اسپل (Duration):
مدت زمانی هست که اثر اون اسپل میتونه فعال باقی بمونه. یه سری از اسپل ها آنی هستن، یعنی همون لحظه اثرشون گذاشته میشه و یه سری از اسپل ها میتونن ماندگاری از چند ثانیه تا چند روز و حتی بیشتر داشته باشن.
تمرکز (Concentration):
یه سری از اسپل برای اینکه تو مدت زمانشون بتونن فعال بمونن، به تمرکز کردن (Concentration) کسترشون نیاز دارن. یعنی نیاز دارن که تمام حواس اون کستر روی اجرای و ماندگاری این اسپل جمع بشه. به این اسپل ها میگیم تمرکزی.
یه کستر در آن واحد میتونه فقط روی یک اسپل تمرکزی، تمرکز کنه و اگه بخواد در حالی که روی یه اسپل تمرکز کرده، یه اسپل تمرکزی دیگه بزنه، تمرکزش از اسپل اول برداشته میشه و روی اسپل دوم میاد.
وقتی که یه کستر در حالت تمرکز هست، با آسیب رسیدن بهش، میتونه تمرکزش از بین بره. ولی با فعالیت های ساده مثل راه رفتن و حمله کردن (با سلاح یا با اسپلی که نیاز به تمرکز نداره) تمرکز رو از بین نمیبرن.
کستر میتونه تمرکزشو بدون خرج کردن هیچ اکشنی خودش از بین ببره و تمومش کنه.
وقتی به کستری که در حال تمرکزه حمله بشه و بهش آسیب وارد بشه، اون کستر باید یه تاس نجات استقامت با درجه سختی برابر نصف آسیب وارد شده بهش (گرد به پایین) یا عدد 10 (هر کدوم که بیشتر بود) بریزه تا در صورت پیروزی بتونه تمرکزش رو حفظ کنه.
اگر در یک راند، آسیب های مختلفی از منابع مختلفی دریافت کنی (مثلا اگه یه فایتر با شمشیر زدتت و یه رنجر با تیرکمون زدتت)، باید برای هر کدوم تاس نجات استقامت جداگونه بریزی.
مثلا اگه به یه سورسرر که در حال تمرکز روی اسپل هست، 25 واحد آسیب وارد بشه، اون سورسرر باید یه تاس نجات استقامت با درجی سختی 12 بریزه و اگه مساوی اون یا بیشتر از اون بیاره، تمرکزش رو حفظ میکنه و اگه کمتر از اون بیاره تمرکزش از بین میره.
اگه کشته بشی یا به حالت ناتوان یا بی تحرک (Incapacitated) در بیای هم تمرکزت رو از دست میدی.
بعضی وقتا هم دانجن مستر تصمیم میگیره که یه سری شرایط محیطی هم میتونن تمرکزت رو از بین ببرن. مثلا یه طوفان خیلی شدیدی بیاد.
نوع و تعداد هدف (Target):
اهدافی که اون اسپل میتونه روشون تاثیر بذاره رو مشخص میکنه.
اهداف یه اسپل میتونن یک چیز یا چند چیز یا چیز هایی که در یک ناحیه حضور دارن باشن. بعضی از اسپل ها هم فقط روی خود کستر یا ناحیه اطرف کستر تاثیر میذارن.
نواحی ای که اسپل ها میتونن تحت تاثیر بذارن، مخروط، مکعب، استوانه، خط و کره هستن.
بعضی از اسپل ها رو نوع خاصی از اهداف میتونن تاثیر بذارن. مثلا یه سری از اسپل ها فقط روی اشیا تاثیر میذارن. یه سریا فقط روی گیاهان تاثیر میذارن. یه سریا فقط روی اجساد تاثیر میذارن.
خیلی از اسپل ها هم میتونن روی همه انواع اهداف و موجودات تاثیر بذارن.
مکتب جادوگری (Spell School):
در دنیای دی اند دی، 8 مکتب جادوگری وجود داره که هر کدوم یه بخشی از اسپل ها رو شامل میشن. هر اسپلی در دنیای دی اند دی به یکی از این 8 مکتب مرتبط میشه:
مکتب Abjuration یا محافظت:
این دسته از اسپل ها معمولا نتایج دفاعی و محافظتی رو به ارمغان میارن.
مکتب Conjuration یا احضار:
این دسته از اسپل ها معمولا باعث میشن که یه موجود دیگه از یک مکان/صفحه انتقال پیدا کنه به یک مکان/صفحه دیگه.
مکتب Divination یا پیشگویی:
این دسته از اسپل ها معمولا باعث کسب اطلاعات و آگاهی از هدف میشن.
مکتب Enchantment یا افسون:
این دسته از اسپل ها معمولا باعث تغییرات در اخلاقیات و ذهن و روان هدف میشن.
مکتب Evocation یا تخریب:
این دسته از اسپل ها معمولا باعث ایجاد آسیب در اهداف میشن.
مکتب Illusion یا توهم:
این دسته از اسپل ها معمولا باعث تغییر ظواهر اهداف به صورت مجازی و توهم آلود میشن و ذهن بقیه رو فریب میدن.
مکتب Necromancy یا مرگ:
این دسته از اسپل ها معمولا با انرژی مرگ سر و کار دارن و از اون در جهات مختلف (معمولا در جهت شر) استفاده میکنن.
مکتب Transmutaion یا تغییر:
این دسته از اسپل ها باعث تغییرات بنیادی در جزئیات اهداف میشن.
نوع آسیب (Damage Type):
اون دسته از اسپل هایی که به هر نحو باعث آسیب میشن، یک یا چند نوع آسیب رو میتونن به اهدافشون اعمال کنن. نوع آسیب در صورت وجود، در مشخصات هر اسپل نوشته شده.
تاس نجات (Saving Throw):
اگر اسپلی تاثیر گذاریش بر اساس اعمال ضعف در یک یا چند تا از توانایی های هدف یا اهدافش بود، اون توانایی ای که هدف یا اهداف باید بر اساس اون از اثرات اسپل خودشون رو نجات بدن، در صفحه اون اسپل نوشته شده.
مثلا اگه تاس نجات یک اسپل Dexterity باشه، یعنی هدف یا اهداف اون اسپل باید برای نجات خودشون، تاس نجات چابکی بریزن.
تاس اثر:
اگر اثر یک اسپل وابسته به ریختن یک تاس بود، در صفحه مربوط به اون اسپل، اون تاس و تعدادش در این بخش نوشته شده.
مثلا اسپل Fireball، تاس اثرش 8d6 هست.
خاصیت اسپل:
هر اسپلی در کنار مکتبی که داره، یک خاصیتی هم داره. به عنوان مثال همه اسپل های مکتب تخریب، آسیب زننده نیستن. یا یه سری از اسپل های سایر مکتب ها هستن که آسیب زننده هستن.
ما برای اینکه خاصیت اون اسپل به طور کامل و مجزا مشخص باشه، این دسته بندی رو هم انجام دادیم.
خاصیت های به شرح زیر هستن:
آسیب:
هر اسپلی که به هر نحوی قادر باشه به هدف یا اهدافش آسیب بزنه، خاصیت آسیب داره.
تغییر:
هر اسپلی که به هر نحوی قادر باشه که باعث تغییر در چیزی بشه، خاصیت تغییر داره.
التیام:
هر اسپلی که به هر نحوی قادر باشه که موجودی رو درمان و Heal کنه، خاصیت التیام داره.
ارتباط:
هر اسپلی که به هر نحوی باعث بشه که کستر با ارتباط برقرار کردن با چیز یا موجودی، راجب موضوعی اطلاعات کسب کنه، خاصیت ارتباط داره.
تقویت (باف):
هر اسپلی که به هر نحوی باعث تقویت در یک یا چند ویژگی هدف یا اهدافش بشه خاصیت تقویت داره.
ضعف (نرف):
هر اسپلی که به هر نحوی باعث بروز ضعف در یک یا چند ویژگی هدف یا اهدافش بشه، خاصیت ضعف داره.
هر اسپلی که به هر نحوی باعث احضار شدن یک موجود یا شی بشه، خاصیت احضار داره.
توضیحات اسپل:
تو این بخش به طور کامل و با جزئیات اثر و مکانیک اون اسپل توضیح داده شده.
اثرات اسپل:
اگه بخش توضیحات اسپل خیلی زیاد و گیج کننده بود، سعی کردیم تو بخش اثرات اسپل به صورت خلاصه و تیتر وار اثرات کلی اون اسپل رو بیان کنیم.
کست کردن اسپل ها در لول های بالاتر:
بعضی از اسپل ها (و نه همه شون) یه ویژگی ای دارن که اگه تو اسپل اسلات های بالاتر اون ها رو کست کنی، به نحوی قدرتمند تر میشن.
خط آخر در صفحه هر اسپل مربوط میشه به این گزینه که اگه اون اسپل همچین ویژگی ای داشته باشه، اونجا نوشتیم.