مولتی ورس (Multiverse)


تاریخ انتشار : 1404/07/09

مقدمه: 

 

 

"دنیا" یا "جهان" در دی اند دی، به مجموعه ای از صفحات وجودی (Planes of Existence) گفته میشه که در ارتباط با همدیگه ن. 
منظور از"صفحات" در ادبیات بازی دی اند دی، همون "ابعاد" هست. هر صفحه در واقع یک بُعد منحصر به فرد با ویژگی های خاص خودش محسوب میشه.
یک دنیا، معمولا از یک صفحه مادی (Material Plane) و تعدادی صفحات و لایه های غیر مادی تشکیل میشن که حکم ماوراطبیعه رو برای اون صفحه مادی دارن.
منظور از صفحه مادی، همون چیزیه که ما تو واقعیت ازش به عنوان کره زمین یاد میکنیم. سیاره ای که همه اتفاقات درش رخ میده و منظور از صفحات غیر مادی، همون ابعاد ماورایی هستن.
حالا به کل این دنیا ها، میگیم مولتی ورس. در واقع مولتی ورس مجموعه ای از دنیا های موازیه که قوانین کلی بازی دی اند دی درشون به صورت پایه رعایت میشه.
از ابتدای شکل گیری این بازی تا به امروز، شاید صد ها هزار دنیای منحصر به فرد، چه به صورت رسمی و چه به صورت غیر رسمی و توسط جامعه بازیکنان و دانجن مستر ها ساخته شده.
برای اینکه قوانین پایه دی اند دی، در تمامی این دنیا ها قابل اجرا باشه، مفهوم مولتی ورس ابداع شد. مفهومی که بیان میکنه تمام این صد ها هزار دنیای ساخته شده از دهه های گذشته تا به امروز به نوعی با همدیگه در ارتباطن.
هر کدوم از این دنیا ها میتونن ویژگی های منحصر به فردی داشته باشن، از خدایان و صفحات وجودی خاص و متفاوتی تشکیل شده باشن، سبک زندگی های متفاوتی با هم داشته باشن، اما همه شون در مولتی ورس دی اند دی حضور دارن.

 

 

صفحات وجودی (Planes of Existence): 

 


همونطور که گفته شد کائنات Dungeons & Dragons واقعاً بی‌نهایت پهناوره، پر از دنیای جورواجور و همین‌طور بُعدهای مختلفی از واقعیت که بهشون می‌گن Planes of Existence (صفحات وجود).
همه‌ی اون دنیاهایی که دانجن‌مسترها ماجراجویی‌هاشون رو اونجا اجرا می‌کنن، توی همون قلمرو به‌ظاهر معمولی Material Plane (صفحه‌ی مادی) جا می‌گیرن.
ولی خارج از اون صفحه، قلمروهایی هست که از ماده و انرژی خام ساخته شدن، جاهایی هستن که کل‌شون از فکر ناب یا باور خالص درست شدن، خونه‌ی دیمِن ها (Demons) و فرشته‌ها (Angels) همون‌جاست، و البته قلمروهای مخصوص خدایان.
خیلی از اسپل‌ها و آیتم‌های جادویی می‌تونن انرژی‌شون رو از همین صفحات بگیرن، یا موجودات اونجا رو احضار کنن، یا حتی با ساکنان اون دنیاها ارتباط بزنن و به ماجراجوها اجازه بدن بین این دنیاها سفر کنن.
وقتی شخصیتت قوی‌تر می‌شه و به لول‌های بالاتر می‌رسه، ممکنه یه کوئست بگیری برای نجات دادن یه دوست از اعماق ترسناک Abyss، یا خودتو وسط جشن و پایکوبی با غول‌های مهربون Ysgard ببینی.
شاید حتی روی خیابون‌هایی از آتیش جامد راه بری، یا توی میدون نبردی بجنگی که هر روز صبح همه‌ی کشته‌ها دوباره زنده می‌شن.
به مجموعه همه این صفحات وجودی میگن چرخ بزرگ یا Great Wheel. در واقع Great Wheel یا چرخ بزرگ نام دیگه "دنیا" و "جهان" در دی اند دی هست.

 

این صفحات وجودی رو اینجا با جزئیات بیشتر با هم بررسی میکنیم:

 

 

صفحه مادی (Material Plane): 

 


Material Plane (صفحه‌ی مادی) همون نقطه‌ی اتصال یا مرکزیه که توش نیروهای فلسفی و عنصری که صفحات دیگه رو تعریف می‌کنن، به هم می‌خورن و توی زندگی فانی‌ها و ماده‌ی عادی قاطی می‌شن.
بالاتر هم گفتم که صفحه مادی، در واقع حکم کره زمین در واقعیت رو داره و بقیه صفحات حکم لایه های ماورایی رو برای اون صفحه مادی دارن.
هرکدوم از دنیا های دی اند دی، صفحه مادی منحصر به فرد خودش رو داره. مثلا صفحه مادی در سری Forgotten Realms، سیاره Toril هست یا در سری Greyhawk، سیاره Oerik هست.
در واقع، مهمترین نکته ای که بین کمپین ها و دنیا های مختلف دی اند دی متفاوته، همین صفحه مادی اون دنیا هاست. البته صفحات غیر مادی هم که در ادامه بهشون میپردازیم، ممکنه که در این دنیا ها با هم متفاوت باشن.
صفحات مادی تنوع بی‌نهایتی دارن، چون همون تخیل و خلاقیت دانجن‌مسترهاست که شکلشون می‌ده، به‌علاوه‌ی قهرمان‌هایی که بازیکن‌ها باهاشون اون دنیا رو تجربه می‌کنن.
این صفحات می‌تونن سیاره‌های بیابون‌زده‌ای باشن که جادو نابودشون کرده، یا سیاره هایی پر از جزیره روی اقیانوس بی‌پایان.
بعضی سیاره ها هستن که توش جادو با تکنولوژی پیشرفته ترکیب شده، بعضی‌ها هنوز گیر افتادن توی یه عصر حجر بی‌پایان، بعضی جاها خدایان خودشون بین مردم راه می‌رن و بعضی دنیاها هم کلاً از طرف خدایان رها شدن.

 

 

Underdark (سرزمین تاریک زیرین): 

 

 

آندردارک یه دنیای عظیم و زیرزمینیه که زیر سطح قاره ها پنهان شده. اینجا تاریکیه مطلق و پر از تونل‌های پیچ در پیچ، غارهای بزرگ و شهرهای باستانی‌ای که توسط نژادهای مختلفی مثل دورف های خاکستری، دروگرها و illithid ها ساخته شده.
بیشتر موجودات اینجا یا بینهایت خطرناکن یا به شدت پارانوید، چون اینجا قوانین خودشو داره و نور خورشید بهش نمیرسه. گیاهای عجیب و قارچ های غول پیکری که نور خودشون رو تولید می‌کنن، تنها منبع روشنایی اینجان.
معمولا هر صفحه مادی ای، یک یا چند تا آندردارک داره که زیر سرزمین های های سطحی حضور دارن و از راه هایی میشه بهشون دسترسی داشت.

 

 

صفحات و لایه های غیر مادی (فراتر از صفحه مادی): 

 


فراتر از Material Plane، صفحات مختلف وجود، قلمروهایی از اسطوره و رمز و رازن.
این‌ها فقط جهان‌های دیگه نیستن، بلکه کیفیت‌های متفاوتی از هستی هستن که توسط اصول معنوی و عنصری که از دنیای معمولی انتزاع شده‌اند، شکل گرفته و اداره می‌شن.

 

 

صفحات انعکاس (پژواک) مادی (Echo Material Planes): 

 


صفحه مادی (Material Plane) ذاتاً سرشار از جادو هست، و همین طبیعت جادویی باعث میشه که تو دو صفحه‌ای که باهاش هم‌مرکز هستن بازتاب پیدا کنه: Feywild و Shadowfell.
این دوتا درواقع بُعدهای موازی هستن که توی همون جایگاه کیهان‌شناسی قرار دارن، واسه همین بهشون میگن «صفحات انعکاس» یا «آینه‌های صفحه مادی».
جهان‌ها و مناظر این دو صفحه، شبیه دنیای طبیعی صفحه مادی‌ان، اما تغییر شکل داده‌شده: توی Feywild همه‌چیز شگفت‌انگیزتر و جادویی‌تره، ولی توی Shadowfell همه‌چیز تار و کدر و بی‌رنگ و رو.
مثلاً جایی که تو صفحه مادی یه آتشفشان وجود داره، تو Feywild اون نقطه تبدیل میشه به کوهی که بالاش پر از کریستال‌های عظیمه و از داخل می‌درخشن.
ولی همون‌جا تو Shadowfell یه توده صخره دندانه‌دار هست که شکل یه جمجمه به خودش گرفته.
پس هر صفحه مادی در هر دنیایی، این دو تا صفحه انعکاس (Feywild و Shadowfell) رو داره که یه جورایی شبیه همون صفحه مادی هستن با یه سری تفاوت ها.

 

 

Feywild یا صفحه پری ها: 

 

 

Feywild، که بهش "صفحه پری ها" (Plane of Faerie) هم میگن یکی از صفحات انعکاس مادیه. یه سرزمینه پر از نورهای ملایم و شگفتی، جایی که موجودات کوچک با آرزوهای بزرگ زندگی می‌کنن، جایی پر از موسیقی و مرگه.
اینجا یه قلمرو با گرگ و میش ابدیه، فانوس‌های آرامی تو باد ملایم تاب می‌خورن و کرم‌های شب‌تاب بزرگ تو بوته‌ها و مزارع وزوز می‌کنن.
آسمون با رنگ‌های کم‌رنگ خورشید، چه غروب باشه چه طلوع، روشنه، ولی واقعاً خورشید هیچ‌وقت کامل غروب یا طلوع نمی‌کنه؛ همیشه ساکن، تیره و پایین آسمونه.
دور از مناطق مسکونی که تحت حکمرانی Seelie Court هستن، زمین پر از خارهای تیز و باتلاق‌های غلیظه—ایده‌آل برای شکار Unseelie.
موجودات Fey، مثل اونایی که با اسپل هایی مثل conjure woodland beings به دنیا آورده می‌شن، تو Feywild زندگی می‌کنن.

 

 

Shadowfell یا صفحه سایه ها: 

 

 

Shadowfel، که بهش "صفحه سایه ها" (Plane of Shadow) هم میگن یکی دیگه از صفحات انعکاس مادی هست. یه بعد تاریکه که نورش هم تاریکه، دنیایی از سیاه و سفیده که رنگ از همه چیز مکیده شده.
اینجا یه جای تاریک و سمیه که نورو دوست نداره و آسمونش مثل یه گنبد سیاهه بدون خورشید و ستاره.

 

 

صفحات گذرگاهی (Transitive Planes): 

 

 

صفحه اثیری (Ethereal Plane) و صفحه کیهانی (Astral Plane) به اسم صفحات گذرگاهی شناخته می‌شن. اینا بیشترشون فضاهای تقریبا خالی و بی‌ویژگی هستن که بیشتر نقش یه راه میان‌بُر برای سفر از یه صفحه به صفحه دیگه رو دارن.
اسپل‌هایی مثل Etherealness و Astral Projection این امکان رو به کاراکترها می‌دن که وارد این صفحات بشن و از اون طریق به دنیاهای دیگه برسن.

 

 

صفحه اثیری یا صفحه اتری (Ethereal Plane): 

 


صفحه اثیری یه بُعد پر از مه و غبارِ پیچیده‌س که بعضی وقتا مثل یه اقیانوس بزرگ توصیف می‌شه.
ساحل‌های این اقیانوس که بهشون Border Ethereal (مرز اثیری) می‌گن، دقیقا با صفحه مادی (Material Plane) و صفحات درونی (Inner Planes) هم‌پوشانی دارن.
یعنی هر جایی تو اون صفحات، یه جای متناظر هم تو صفحه اثیری وجود داره. بعضی موجودات می‌تونن توی Border Ethereal رو ببینن و اسپل‌هایی مثل See Invisibility و True Seeing هم همین توانایی رو به آدم می‌دن.
حتی بعضی اثرهای جادویی از صفحه مادی به داخل Border Ethereal کشیده می‌شن، مخصوصا جادوهایی که با نیروی خالص (Force Energy) سروکار دارن مثل Forcecage و Wall of Force.
اعماق این صفحه که بهش Deep Ethereal (عمق اثیری) می‌گن، یه منطقه‌س پر از مه‌های چرخان و غبارهای رنگارنگ.

 


 
صفحه کیهانی یا صفحه آسترال (Astral Plane): 

 


صفحه کیهانی یا آسترال قلمرو فکر و رویاست؛ جایی که مسافرا به شکل روح‌های جدا از بدن سفر می‌کنن تا به صفحات الهی یا شیاطینی برسن.
ظاهرش مثل یه دریای نقره‌ای بی‌پایانه که بالا و پایینش هیچ فرقی نداره، با رگه‌های سفید و خاکستری که لابه‌لای ذره‌های نورانی مثل ستاره‌های دور دست می‌درخشن.
گرداب‌های رنگی نامنظم وسط هوا چشمک می‌زنن، انگار سکه‌ای داره می‌چرخه. گاهی تکه‌های کوچیک ماده جامد توی این صفحه پیدا می‌شه، ولی بیشتر صفحه آسترال یه فضای بی‌انتها و بازه.

 

 

صفحات داخلی یا صفحات درونی (Inner Planes): 

 

 

صفحات داخلی (Inner Planes)، صفحه مادی (Material Plane) و پژواک‌هاش (Feywild و Shadowfell) رو در بر می‌گیرن و در خودشون می‌پیچن، و در اصل منبع ماده خام و ابتدایی‌ای هستن که همه دنیاها ازش ساخته شدن.
چهار صفحه عنصری (Elemental Planes) ــ هوا (Air)، زمین (Earth)، آتش (Fire) و آب (Water) ــ یه حلقه دور صفحه مادی درست می‌کنن و توی آشوب عنصری (Elemental Chaos) در حال تلاطم معلق هستن.
لبه‌های داخلی این صفحات، یعنی نزدیک‌ترین بخش‌ها به صفحه مادی (البته بیشتر از نظر مفهومی تا جغرافیایی واقعی)، شباهت زیادی به دنیای مادی دارن.
اونجا عناصر با هم ترکیب می‌شن همون‌طور که توی صفحه مادی ترکیب می‌شن و زمین، دریا و آسمون رو می‌سازن.
اما هرچی از صفحه مادی دورتر می‌شی، صفحات عنصری غریب‌تر و خشن‌تر می‌شن. توی اون بخش‌ها عناصر توی خالص‌ترین شکل‌شون وجود دارن: پهنه‌های بی‌پایان از خاک سخت، آتش‌های شعله‌ور، آب زلال و خالص، و هوای پاک و بی‌آلایش.
این مناطق ناشناخته‌ان، پس وقتی کسی مثلا از صفحه آتش (Plane of Fire) حرف می‌زنه، معمولا منظورش همون منطقه مرزی‌شه، نه اعماقش.
در دورترین بخش‌های صفحات درونی، عناصر خالص به‌تدریج در هم حل می‌شن و با هم ترکیب می‌شن و یه آشوب بی‌پایان از انرژی‌های متضاد و مواد برخوردکننده رو شکل می‌دن که بهش می‌گن آشوب عنصری (Elemental Chaos).

 


پس به طور خلاصه: صفحات درونی = 4 صفحه عنصری (آب، هوا، آتش، زمین) + لایه آشوب عنصری.

 

 

صفحات عنصری (Elemental Planes): 

 

 

صفحات عنصری (Elemental Planes) شامل چهار عنصر اصلی هستن: آب، آتش، زمین و هوا، که هر کدوم محیطی خالص و دست‌نخورده دارن.
این صفحات محیط‌هایی شدید و غالبا خطرناک هستن، مثلا صفحه آتش پر از شعله‌های عظیم، صفحه آب پر از اقیانوس‌های بی‌پایان، صفحه زمین پر از کوه‌ها و دشت‌های سنگی و صفحه هوا پر از بادهای شدید و آسمان بی‌انتها.
نزدیک صفحه مادی، عناصر با هم ترکیب می‌شن و چیزهایی شبیه زمین، دریا و آسمون رو شکل می‌دن، اما دورتر خالص و غیرقابل پیش‌بینی می‌شن.

 


در ادامه 4 صفحه عنصری رو با هم بررسی میکنیم.

 

 

صفحه هوا (Plane of Air): 

 

 

صفحه هوا (Plane of Air) یه محیط خالص و بی‌پایانه از آسمون و بادهای شدید و جریان‌های هواییه. این صفحه پر از توده‌های ابر، گرداب‌های هوایی و جریان‌های نیرومند بادیه که حرکت و سفر توش چالش‌برانگیزه.
موجودات عنصری هوا، مثل Air Elementalها و موجودات پرنده هوشمند، تو این محیط آزادانه زندگی می‌کنن و با جریان باد هماهنگ هستن.
نزدیک صفحه مادی، هوا با عناصر دیگه ترکیب می‌شه و آسمون‌های طبیعی و قابل درک ایجاد می‌کنه، اما دورتر محیط کاملا بی‌قانون و خالصه. این صفحه، نماد آزادی، تغییرپذیری و انرژی بی‌حد و مرزه.

 

 

صفحه زمین یا صفحه خاک (Plane of Earth): 

 

 

صفحه زمین (Plane of Earth) یه محیط خالص و محکم پر از کوه‌ها، تپه‌ها، دشت‌های سنگی و غارهای عمیقه. این صفحه سنگین و پایدارِ و حرکت توش آهسته و طاقت‌فرساست، اما در عین حال حس قدرت و استحکام می‌ده.
موجودات عنصری زمین، مثل Earth Elementalها و گولم‌ها، تو این محیط آزادانه زندگی می‌کنن و با سنگ و خاک هماهنگ هستن.
نزدیک صفحه مادی، زمین با عناصر دیگه ترکیب می‌شه و محیط‌های قابل زندگی مثل دشت‌ها و کوهستان‌ها شکل می‌ده، اما دورتر محیط خالص و عظیم و غیرقابل نفوذ باقی می‌مونه. این صفحه، نماد استحکام، ثبات و قدرت پایدار طبیعیه.

 

 

صفحه آتش (Plane of Fire): 

 

 

صفحه آتش (Plane of Fire) یه محیط خالص و خشنه که پر از شعله‌های عظیم، آتشفشان‌ها و رودهای گداخته‌ست. حرارت شدید و شعله‌های بی‌وقفه سفر و زندگی رو سخت می‌کنه و هر موجودی باید با این شرایط سازگار باشه.
موجودات عنصری آتش، مثل Fire Elementalها و Salamanderها، تو این محیط آزادانه حرکت می‌کنن و کاملاً با آتش هماهنگ هستن.
نزدیک صفحه مادی، آتش می‌تونه با عناصر دیگه ترکیب بشه و محیطی قابل درک‌تر بسازه، اما دورتر خالص، خطرناک و بی‌رحم باقی می‌مونه. این صفحه، نماد قدرت، تخریب و انرژی خالصه.

 

 

صفحه آب (Plane of Water): 

 

 

صفحه آب (Plane of Water) یه محیط خالص و گسترده پر از اقیانوس‌ها، دریاچه‌ها و رودهای بی‌پایانه. موجودات عنصری آب، مثل Water Elementalها و موجودات دریایی هوشمند، تو این محیط آزادانه حرکت می‌کنن و کاملاً با آب هماهنگ هستن.
نزدیک صفحه مادی، آب با عناصر دیگه ترکیب می‌شه و محیط‌های قابل زندگی مثل دریاها و رودخانه‌ها شکل می‌ده، اما دورتر محیط خالص، وسیع و گاهی خطرناک باقی می‌مونه. این صفحه نماد انعطاف، جریان و زندگی پایدار طبیعیه.

 

 

صفحات خارجی یا صفحات بیرونی (Outer Planes): 

 

 

اگه صفحات داخلی (Inner Planes) ماده و انرژی خامی باشن که مولتی ورس رو می‌سازن، صفحات بیرونی (Outer Planes) جهت، فکر و هدف اون ساختار رو مشخص می‌کنن.
به همین خاطر، خیلی از حکما به صفحات بیرونی می‌گن صفحات الهی، صفحات روحانی یا صفحات خدایی، چون این صفحات بیشتر به‌عنوان خونه‌های خدایان شناخته می‌شن.
وقتی قراره راجع به خدایان حرف بزنیم، زبان باید خیلی استعاری و تمثیلی باشه. خونه واقعی‌شون اصلا یه «مکان» به معنای معمول نیست، بلکه نشون‌دهنده اینه که صفحات بیرونی قلمروهایی از فکر و روح هستن.
مثل صفحات عنصری، می‌تونی بخش قابل درک صفحات بیرونی رو یه جور منطقه مرزی تصور کنی، در حالی که بخش‌های روحانی گسترده‌تر از تجربه حواس معمولی هستن.
حتی تو همین مناطق قابل درک هم ظاهر می‌تونه گول زننده باشه. اولش، خیلی از صفحات بیرونی برای ساکنان صفحه مادی آشنا به نظر می‌رسن.
اما مناظر اونجا می‌تونن به خواست نیروهای قدرتمندی که تو صفحات بیرونی زندگی می‌کنن، تغییر کنن.
خواسته‌ها و اراده این نیروهای عظیم می‌تونن صفحات رو کاملا بازسازی کنن، و در عمل هستی رو پاک و دوباره بسازن تا بهتر به نیازهای خودشون برسن.
تو صفحات خارجی، فاصله تقریبا یه مفهوم بی‌معنیه. مناطق قابل درک این صفحات معمولا خیلی کوچک به نظر میان، اما در عین حال می‌تونن تا جایی کش بیان که انگار بی‌نهایتن.
مشهورترین صفحات بیرونی یه گروه ۱۶تایی هستن که با هشت جهت‌گیری اخلاقی (Alignment) متناظر هستن—البته خنثی‌ها رو کنار می‌ذاریم—و همچنین سایه‌ها و تفاوت‌های جزئی بین این جهت‌گیری‌ها رو نشون می‌دن.

 

 

صفحات خارجی رو میشه با 4 دسته بندی، مشخص کرد. 

 

 

صفحات بالایی (Upper Planes): 

 


هر صفحه ای که در جهت گیریش، جنبه ای از خوبی و نیکی (Good) باشه، در گروه صفحات بالایی قرار میگیره.

 

 

صفحات پایینی (Lower Planes): 

 


هر صفحه ای که در جهت گیریش، جنبه ای از بدی و شر (Evil) باشه، در گروه صفحات پایینی قرار میگیره.

 

 

صفحات قانون (Planes of Law): 

 


هر صفحه ای که در جهت گیریش، جنبه ای از قانونمندی و نظم (Lawful) باشه، در گروه صفحات قانون قرار میگیره.

 

 

صفحات هرج و مرج (Planes of Chaos): 

 


هر صفحه ای که در جهت گیریش، جنبه ای از هرج و مرج و بی نظمی (Chaotic) باشه، در گروه صفحات هرج و مرج قرار میگیره.

 

 

16 صفحه بیرونی: 

 

 

The Seven Heavens of Mount Celestia (هفت عرش کوه Celestia): 

 

 

جهت گیری: Lawful Good
یه صفحه بیرونی فوق‌العاده الهی و خوبه که شامل هفت طبقه صعودیه، هر طبقه یه سطح بالاتر از قبلیه و نمایانگر کمال، نظم و نیکی مطلقه.
ساکنانش اغلب فرشته‌ها و موجودات الهی هستن و هدف اصلی‌شون هدایت و کمک به موجودات خیرخواهه. هر طبقه یه منظره و محیط منحصر به فرد داره؛ از دشت‌های آرام و آسمان‌های روشن تا قلعه‌ها و شهرهای درخشان.
مسافرانی که وارد این صفحه می‌شن، معمولا حس آرامش و الهام می‌کنن و تجربه‌ای معنوی و نورانی دارن. این صفحه نماد عدالت، خوبی و نظم کیهانیه.

 

 

The Twin Paradises of Bytopia (بهشت های دوقلوی Bytopia): 

 

 

جهت گیری: Neutral Good و Lawful Good
یه صفحه بیرونی دوتاییه که شامل دو دنیای موازیه، هر کدوم شبیه یه تپه و سرسبزی بی‌پایان و شهرهای کوچک و روستاهای آرام دارن.
این دو جهان از طریق کوه‌ها و دشت‌های مشترک به هم وصل می‌شن و ساکنانش معمولا موجودات خیرخواه و تلاشگر هستن که به عدالت و همکاری اهمیت می‌دن. 
Bytopia، نماد تلاش برای بهتر کردن دنیا و تعادل بین کار و زندگی، نظم و همکاریه و محیطش پر از منابع طبیعی و زیبایی‌های ساده و دلنشینه که حس رضایت و آرامش به مسافران منتقل می‌کنه.

 

 

The Blessed Fields of Elysium (زمین های مقدس Elysium): 

 

 

جهت گیری: Neutral Good
یه صفحه بیرونی بسیار آرام و خوشاینده که پر از دشت‌های وسیع و گلزارهای زیباست. ساکنانش موجودات خیرخواه و آزاداندیشه هستن که به شادی، صلح و خلاقیت اهمیت می‌دن و معمولا به دیگران کمک می‌کنن بدون اینکه انتظار پاداش داشته باشن.
این صفحه پر از رودها، مراتع و باغ‌های خوش‌آب‌وهواست و حس آرامش و آزادی به مسافران می‌ده. Elysium، نماد خوبی مطلق و بدون قید و بند، مهربانی و آزادیه.

 

 

The Wilderness of the Beastlands (صحرای وحشی Beastlands): 

 

 

جهت گیری: Chaotic Good و Neutral Good
یه صفحه بیرونی وحشی و سرزنده‌س که پر از جنگل‌های انبوه، دشت‌های پهناور و رودخانه‌های خروشانه.
ساکنانش بیشتر موجودات طبیعی و حیوانات هوشمند هستن که با طبیعت و چرخه زندگی هماهنگن و ارزش آزادی و بقا رو می‌دونن. این صفحه حس زندگی خام و انرژی طبیعی به مسافران می‌ده و محیطش مدام در حال تغییر و تکامله. 
Beastlands نماد هماهنگی با طبیعت، آزادی و خوبی طبیعی‌ست.

 

 

The Olympian Glades of Arborea (بیشه زار های آسمانی Arborea): 

 

 

جهت گیری: Chaotic Good
یه صفحه بیرونی پرجنب‌وجوش و سرشار از زندگیه که پر از جنگل‌های سرسبز، دشت‌های گل‌دار و سواحل روشنه. ساکنانش معمولا موجودات شادی‌طلب، خلاق و پرانرژی هستن که عشق، هنر و آزادی رو ارزش می‌دن و به مبارزه با ظلم علاقه دارن.
این صفحه پر از موسیقی، جشن و فعالیت‌های شاداب طبیعیه و حس هیجان و شور زندگی به مسافران منتقل می‌کنه. Arborea، نماد آزادی، خلاقیت و شادیه.

 

 


The Heroic Domains of Ysgard (قلمرو های حماسی Ysgard): 

 

 

جهت گیری: Chatoic Neutral و Chaotic Good
یه صفحه بیرونی حماسی و پر از نبرد و شجاعته که شامل دشت‌ها، کوه‌ها و آسمون‌های گسترده‌س. ساکنانش بیشتر جنگجویان و قهرمانان افسانه‌ای هستن که شجاعت، افتخار و مبارزه با دشمنان ظالم رو ارزش می‌دونن.
این صفحه پر از نبردهای هیجان‌انگیز، جشن‌های پیروزی و داستان‌های قهرمانیِ و حس جسارت و روحیه جنگجوگری به مسافران منتقل می‌کنه. Ysgard، نماد شجاعت، آزادی و قهرمانیِ مطلقه.

 

 

The Ever-Changing Chaos of Limbo (هرج و مرج دائمی Limbo): 

 

 

جهت گیری: Chaotic Neutral
یه صفحه بیرونی کاملا بی‌ثبات و پر از آشوبه که محیطش مدام تغییر می‌کنه و هیچ قانون یا نظم ثابتی توش وجود نداره. ساکنانش موجودات عجیب و خلاق هستن که توانایی شکل‌دهی و کنترل محیط اطرافشون رو دارن و آزادی مطلق دارن. 
این صفحه حس تغییرپذیری کامل و امکان بی‌پایان به مسافران می‌ده، ولی همزمان می‌تونه گیج‌کننده و خطرناک هم باشه. Limbo، نماد آزادی کامل، خلاقیت بی‌حد و بی‌نهایت و هرج‌ومرجه.

 

 


The Windswept Depths of Pandemonium (اعماق بر باد رفته Pandemonium): 

 

 

جهت گیری: Chaotic Evil و Chaotic Neutral

یه صفحه بیرونی تاریک و خشنه که پر از تونل‌ها و غارهای بادیه و بادهای وحشی و بی‌وقفه توش می‌پیچه. ساکنانش موجودات دیوگونه و وحشی هستن که با هرج‌ومرجه و سرکشی سازگارن و اغلب دنبال آشوب و نابودی هستن.
این صفحه حس ناامنی و بی‌ثباتی دائمی به مسافران می‌ده و سفر توش می‌تونه خطرناک و فرساینده باشه. Pandemonium، نماد هرج‌ومرج، خشونت و فساده.

 

 

The Infinite Layers of the Abyss (لایه های بی انتهای Abyss): 

 

 

جهت گیری: Chaotic Evil
یه صفحه بیرونی وحشتناک و بی‌پایانه که از لایه‌های بی‌شماری پر از ظلمت، شیاطین و کابوس ساخته شده. ساکنانش موجودات شیطانی و دیوهای قدرتمند هستن که دنبال فساد، ظلم و نابودی دیگرانن و هر لایه قوانین و خطرات خاص خودش رو داره.
این صفحه حس ترس، تهدید و هرج‌ومرج مطلق به مسافران منتقل می‌کنه و حتی قدرتمندترین موجودات هم باید مراقب باشن. Abyss، نماد فساد، هرج‌ومرج و شرارت بی‌حد و مرزه.

 

 

The Tarterian Depths of Carceri (اعماق زیرین Carceri): 

 

 

جهت گیری: Neutral Evil و Chaotic Evil
یه صفحه بیرونی تاریک و زندان‌ماننده‌ که پر از دره‌ها، غارهای عمیق و زنجیرهای معلقه. ساکنانش موجودات زندانی و دیوهای شرور هستن که اغلب دنبال فرار، توطئه و مبارزه برای بقا هستن.
این صفحه حس محدودیت، خطر و ناامنی دائمی به مسافران منتقل می‌کنه و محیطش خشن و بی‌رحمه. Carceri، نماد اسارت، خیانت و دشمنی مطلقه.

 

 

The Gray Waste of Hades (ویرانه خاکستری Hades): 

 

 

جهت گیری: Neutral Evil
یه صفحه بیرونی افسرده و بی‌روحه که پر از دشت‌های خاکستری، باتلاق‌ها و آسمون‌های تاریکه. ساکنانش موجودات مرده یا روح‌های سرگردان هستن که اغلب حس ناامیدی، یأس و خستگی منتقل می‌کنن.
این صفحه حس خفقان، بی‌انگیزگی و پوچی به مسافران می‌ده و محیطش سرد و افسرده‌کننده‌ست. Hades، نماد فساد، ناامیدی و نظم خشنه.

 

 

The Bleak Eternity of Gehenna (ابدیت غم آلود Gehenna): 

 

 

جهت گیری: Lawful Evil و Neutral Evil
یه صفحه بیرونی خشن و نامهربونه که پر از کوه‌ها و دره‌های سنگی و آتش‌های پراکنده‌ست. ساکنانش موجودات خطرناک و غالباً شرور هستن که با محیط سخت و بی‌رحم هماهنگ شدن و به رقابت و بقا اهمیت می‌دن.
این صفحه حس تنهایی، سختی و مبارزه دائمی به مسافران منتقل می‌کنه و محیطش بی‌رحم و چالش‌برانگیزه. Gehenna، نماد سختی، رقابت و بی‌رحمیه.

 

 

The Nine Hells of Baator (نُه جهنم Baator): 

 

 

جهت گیری: Lawful Evil
یه صفحه بیرونی بسیار ساختاریافته و شیطانیه که شامل نه لایه جدا از همه، هر لایه قواعد و قوانین خاص خودش رو داره.
ساکنانش شیاطین و موجودات قدرتمند هستن که دنبال فساد، سلطه و کنترل دیگرانن و هر لایه به فرمان یکی از اربابان شیطانی اداره می‌شه.
این صفحه حس قدرت، خطر و نظم خشن شیطانی به مسافران منتقل می‌کنه و محیطش پیچیده و تهدیدآمیزه. Nine Hells، نماد فساد سازمان‌یافته، سلطه و قدرته.

 

 

The Infinite Battlefield of Acheron (سرزمین نبرد بی پایان Acheron): 

 

 

جهت گیری: Lawful Neutral و Lawful Evil
یه صفحه بیرونی عظیم و پر از جنگ و درگیری دائمیه که شامل دشت‌ها و فلات‌های بی‌پایان و رودخانه‌های فلزی‌ست. ساکنانش موجودات جنگجو، شجاع و غالباً نظامی هستن که زندگی‌شون حول نبرد و افتخار می‌چرخه.
این صفحه حس هیجان، خطر و قدرت مطلق به مسافران منتقل می‌کنه و محیطش دائماً در حال تغییر بر اثر جنگ و نیروهای عظیمه. Acheron، نماد نظم، قدرت و مبارزه دائمیه.

 

 

The Clockwork Nirvana of Mechanus (رستگاری منظم Mechanus): 

 

 

جهت گیری: Lawful Neutral

یه صفحه بیرونی کاملا منظم و مکانیکیه که همه چیز توش طبق قوانین دقیق و حساب‌شده حرکت می‌کنه. ساکنانش موجودات مکانیکی و نظم‌گرا، مثل Modrons هستن که اجرای قوانین و نظم مطلق وظیفه اصلی‌شونه.
این صفحه حس ثبات، ترتیب و دقت کامل به مسافران منتقل می‌کنه و هیچ آشوب یا بی‌نظمی توش دیده نمی‌شه. Mechanus، نماد نظم، قانون و حرکت دقیق و بی‌وقفه کیهانیه.

 

 

The Peaceable Kingdoms of Arcadia (پادشاهی های صلح دوست Arcadia): 

 

 

جهت گیری: Lawful Good و Lawful Neutral
یه صفحه بیرونی آرام و صلح‌طلبه که پر از دشت‌های سرسبز، شهرهای زیبا و روستاهای خوش‌آب‌وهواست. ساکنانش موجودات خیرخواه، منظم و قانون‌مند هستن که به عدالت، همکاری و زندگی مسالمت‌آمیز اهمیت می‌دن.
این صفحه حس آرامش، امنیت و هماهنگی به مسافران منتقل می‌کنه و محیطش منظم، دلنشین و قابل پیش‌بینه. Arcadia، نماد عدالت، نظم و صلحه.

 

 

جهت‌گیری اخلاقی (Alignment) هر صفحه، جوهره اصلی اون صفحه‌ست و کاراکتری که جهت‌گیریش با صفحه مطابقت نداشته باشه، حس ناهماهنگی شدیدی تو اونجا تجربه می‌کنه.
مثلا وقتی موجودی خیرخواه وارد Elysium می‌شه، حس می‌کنه با صفحه هماهنگه، اما موجود شرور توی همونجا حس ناهماهنگی و ناراحتی شدیدی داره.

 

 


کرانه ها (Outlands) و شهر دروازه ها (Sigil): 

 

 

Outlands پلینیه که بین Outer Planes قرار گرفته، یه پلین خنثی، اما نه خنثی به معنای نبودن یا هیچی بودن؛ بلکه یه جور ترکیب از همه‌چیزه، که همه رو توی یه تعادل متناقض نگه می‌داره—هم‌زمان هم هماهنگه، هم متضاد.
این، سرزمین پهناوری از انواع زمین‌هاست: دشت‌های باز، کوه‌های سر به فلک کشیده، و رودخونه‌های کم‌عمق و پیچ‌درپیچ، خیلی شبیه یه دنیای معمولی توی Material Plane.
Outlands دایره‌ای شکله، مثل یه چرخ بزرگ. در واقع کسایی که Outer Planes رو به شکل یه چرخ تصور می‌کنن، به Outlands اشاره می‌کنن و می‌گن خودش مدرکه؛ بهش می‌گن "یه نمونه کوچیک از مجموعه کل صفحه ها".
البته می‌شه گفت این استدلال خودش یه جور دور باطله، چون شاید اصلاً چینش Outlands الهام‌بخش ایده Great Wheel بوده باشه.
در لبه بیرونی این دایره، با فاصله‌های مساوی، ۱۶ شهر دروازه‌ای (Gate-Towns) وجود دارن.
هر کدوم از این شهرها دور یک پرتال ساخته شدن که به یکی از Outer Planes باز می‌شه، و طبیعیه که هر شهر ویژگی‌های اون پلینی رو که بهش راه داره توی خودش بازتاب می‌ده.
در مرکز Outlands، مثل محور مرکزی یه چرخ، یه برج‌سنگی باریک به نام Spire تا ارتفاع بی نهایت بالا کشیده شده. بالای نوک اون، شهری حلقه‌ای شکل در هوا شناوره: سیحیل (Sigil) که معروفه به شهر دروازه‌ها.
این متروپلیس بین ابعادی، شلوغ و زنده، بی‌شمار پرتال به پلین‌ها و دنیاهای دیگه داره.
سیگیل یه شهر تجاریه. کالا، اجناس، و مخصوصاً اطلاعات از سراسر پلین‌ها به اینجا میاد. تجارت پررونقی درباره اطلاعات مربوط به پرتال‌ها هست—به‌خصوص کلمات فرمان یا آیتم‌هایی که برای فعال‌کردن پرتال‌های خاص لازمه.
این کلیدهای پرتال خیلی ارزشمند و پرطرفدارن، و خیلی از مسافرای توی شهر دنبال یه پرتال خاص یا کلید پرتالش می‌گردن تا بتونن سفرشون رو ادامه بدن.

 

 

صفحات مثبت و منفی (Positive and Negative Planes): 

 


مثل یه گنبد بالای بقیه صفحات، Positive Plane (صفحه مثبت) منبع انرژی درخشان تابشی (Radiant) و نیروی خام حیاتیه که همه موجودات زنده رو پر می‌کنه، از موجودات ضعیف تا موجودات شگفت‌انگیز.
بازتاب تاریکش هم Negative Plane (صفحه منفی) هست که منبع انرژی نکروتیک و مرگه، انرژی‌ای که زنده‌ها رو نابود می‌کنه و مردگان متحرک رو به حرکت درمیاره. منبع انرژی ضد حیاته.
تعادل بین این دو صفحه، حیات و مرگ رو در کل جهان یا Great Wheel، تعریف و تنظیم میکنه.

 

 

نیم صفحه ها (Demiplanes): 

 

 

نیمه صفحه ها (Demiplanes) فضاهای کوچیک و فرامادی هستن که قوانین خاص خودشونو دارن. اینا مثل تکه‌هایی از واقعیتن که هیچ جای دیگه درست جا نمی‌شن. نیمه صفحه ها به روش‌های مختلفی به وجود میان.
بعضیاشون با اسپل هایی مثل Demiplane ساخته می‌شن، بعضیا هم زاییده‌ی اراده‌ی یه خدای قدرتمند یا نیرویی دیگه هستن.
حتی ممکنه به شکل طبیعی هم وجود داشته باشن، مثلا یه تکه از واقعیت اصلی جدا بشه و خودش یه فضا بشه، یا مثل یه جهان تازه به وجود اومده که داره کم‌کم قدرت می‌گیره و بزرگ می‌شه.
هر Demiplane معمولا یه نقطه‌ی ورودی داره، همون‌جایی که با یه صفحه‌ی دیگه تماس پیدا می‌کنه.
از نظر تئوری، می‌شه با اسپل Plane Shift هم وارد Demiplane شد، ولی مشکل اینه که برای این کار باید چنگک فرکانس (متریال اسپل Plane Shift) با فرکانس درست اون نیم صفحه تنظیم بشه، و پیدا کردن این فرکانس فوق‌العاده سخته.
در عوض، جادوی Gate مطمئن‌تره، البته به شرطی که جادوگر از وجود اون Demiplane آگاه باشه.

 

 

قلمروی دوردست (The Far Realm): 

 

 

قلمروی دوردست (The Far Realm) فراتر از همه‌ی Multiverse ‌ای هست که می‌شناسیم. در واقع حتی میشه گفت خودش یه مولتی ورس کاملا جدا با قوانین فیزیکی و جادویی خاص خودشه.
هر وقت انرژی‌های سرگردون از اون قلمرو به صفحه‌ای دیگه نفوذ کنن، زندگی و ماده به شکلی عجیب و غریب تغییر می‌کنن و به صورت‌هایی در میان که با هندسه و زیست‌شناسی معمولی اصلا جور در نمیان.
موجوداتی که توی قلمروی دوردست ساکنن اونقدر بیگانه‌ان که یه ذهن معمولی اگه بخواد اونا رو درک کنه، آسیب می‌بینه. موجودات غول‌آسا توی نیستی شنا می‌کنن و غرق در جنون خودشون هستن.
چیزهایی وصف‌ناشدنی حقایق وحشتناکی رو تو گوش کسایی نجوا می‌کنن که جرات شنیدنشونو دارن. برای آدم‌های فانی، شناخت قلمروی دوردست مثل یه پیروزیه: پیروزی ذهن بر مرزهای خشن ماده، فضا و در نهایت عقل.
هیچ دروازه‌ی شناخته‌شده‌ای به قلمروی دوردست وجود نداره، یا اگه بوده، دیگه کار نمی‌کنه.
الف‌های باستانی یه زمانی مرز زمان رو شکافتن و یه دروازه‌ی عظیم به قلمروی دوردست توی کوهی به اسم Firestorm Peak باز کردن، ولی تمدنشون توی وحشت و خونریزی فروپاشید و جای اون دروازه—حتی دنیایی که اون کوه توش بود—از یادها رفته.
البته ممکنه دروازه‌های دیگه‌ای هنوز وجود داشته باشن، همونایی که نیروهای بیگانه ازشون تراوش می‌کنن و شروع می‌کنن به آلوده کردن دنیای مادی اطراف خودشون.

 

 


سفر بین صفحات: 

 


وقتی ماجراجویان به پلین‌های دیگه سفر می‌کنن، در واقع دارن یک سفر افسانه‌ای از آستانه‌های هستی به مقصدی اسطوره‌ای انجام می‌دن تا مأموریتشون رو به سرانجام برسونن.
چنین سفری خودش موضوع افسانه‌ست. شجاعت حضور در قلمرو مردگان، جستجوی خدمتکاران آسمانی یک خدای خاص، یا معامله با یک افریتی توی شهر خودش، سال‌ها موضوع ترانه و داستان خواهد بود.
سفر به پلین‌های فراتر از Material Plane می‌تونه به دو روش انجام بشه: با اسپل یا با استفاده از یک پرتال بین صفحه ای.

 

 

اسپل‌ها: 

 


تعدادی از اسپل‌ها دسترسی مستقیم یا غیرمستقیم به دیگر پلین‌ها رو فراهم می‌کنن. Plane Shift و Gate می‌تونن ماجراجویان رو مستقیم به هر پلین دیگه‌ای منتقل کنن، با درجات متفاوت دقت. 
Etherealnes اجازه می‌ده ماجراجویان وارد Ethereal Plane بشن و از اونجا به هر پلینی که بهش متصل باشه سفر کنن—مثل Shadowfell، Feywild، یا Elemental Planes.
و اسپل Astral Projection اجازه می‌ده ماجراجویان خودشون رو به Astral Plane پروجکت کنن و از اونجا به Outer Planes سفر کنن.

 

 

پرتال‌ها: 

 


پرتال اصطلاح کلی برای یک اتصال بین‌پلینی ساکن هست که یک مکان مشخص در یک پلین رو به مکان مشخصی در پلین دیگه وصل می‌کنه.
بعضی پرتال‌ها شبیه دروازه، یک پنجره شفاف، یا یک گذرگاه مه‌آلود هستن و فقط قدم گذاشتن توشون، سفر بین‌پلینی رو ممکن می‌کنه.
برخی دیگه مکان‌هایی هستن—مثل دایره‌ای از سنگ‌های ایستاده، برج‌های سر به فلک کشیده، کشتی‌های بادبانی، یا حتی شهرهای کامل—که همزمان در چند پلین وجود دارن یا به ترتیب از یک پلین به پلین دیگه نوسان می‌کنن.
بعضی هم ورتکس هستن، که معمولاً یک Elemental Plane رو به مکان مشابهی در Material Plane وصل می‌کنن، مثل قلب یک آتشفشان (که به Plane of Fire می‌ره) یا عمق اقیانوس (به Plane of Water).

© 2021 All rights reserved.