مقدمه (Introduction)
تاریخ انتشار : 1404/06/29
Dungeons and Dragons (یا به اختصار DnD یا D&D) یا "سیاهچال ها و اژدهایان" یه بازی فانتزی نقش آفرینی رو میزی یا Tabletop Role-playing Game (یا به اختصار TTRPG) هست که برای اولین بار توسط Gary Gygax و Dave Arneson طراحی و ابداع شد.
مالک و صاحب امتیاز این بازی در حال حاضر شرکت Wizards of the Coast هست.
بازی نقش آفرینی رومیزی:
اما یه "بازی فانتزی نقش آفرینی رو میزی" دقیقا چی هست؟ بیاید مرحله به مرحله براتون توضیح بدم:
اولین کلمه ای که باهاش کار داریم، "بازی" هست. این بازی هم مثل همه بازیا، اینطوریه که شما با دوستاتون یا حتی افرادی که آشنایی زیادی باهاشون ندارید جمع میشید و سعی میکنید از لحظاتی که با هم میگذرونید لذت ببرید. همین اول کار این رو باید بدونید که کل اتفاقاتی که تو جلسات این بازی میفته فقط و فقط به داخل بازی مربوط هست. از همین الان این رو به خاطر داشته باشید، که دنیای داخل بازی با دنیای بیرون فرق داره. اگه داخل بازی یکی بهتون دروغ گفت، به این معنی نیست که شما باید با اون فرد قطع رابطه کنید. اگه یکی بهتون داخل بازی خیانت کرد، معنیش این نیست که باید تو زندگی واقعی باهاش دعوا کنید. اگه میخواید یه بازیکن حرفه ای باشید تو این بازی، از همین اول کار باید جنبه تون رو ببرید بالا. اگه بخواید بی جنبه باشید، هم بازی رو برای خودتون تلخ و خراب میکنید هم برای بقیه.
فانتزی:
دومین کلمه ای که باید راجبش حرف بزنیم، "فانتزی" هست. ببینید اتفاقاتی که توی این بازی میفته، معمولا در دنیا های فانتزی هست. یعنی سحر و جادو، موجودات عجیب و غریب، هیولا های افسانه ای، وسایل و اشیایی که از قدرت های جادویی برخوردارن، اژدهایان و ... مفاهیمی هست که توی این دنیا های فانتزی، معمولا عادی هستن. وقتی این بازی رو انجام میدید، باید از دنیای واقعیمون فاصله بگیرید. این دنیا های فانتزی خیلی ماجرا های باحال تر و هیجان انگیز تری از دنیای واقعیمون دارن!
کمپین:
قبل اینکه ادامه بدیم یه کلمه دیگه رو هم باید توضیح بدم: "کمپین" یا Campaign
به طور کلی به مجموعه جلساتی که این بازی درش برگزار میشه میگن "کمپین". یه کمپین شامل داستانی هست که بازی در اون جریان داره و همه اتفاقات از روز اول تا روز آخر درش رخ میده. یعنی مثلا وقتی میگن جلسه اول از کمپین سوم هستیم، یعنی اینکه کمپین های اول و دوم (با هر تعداد جلسات و داستان هایی که داشتن) تموم شده و الان در واقع داریم مجموعه داستانی سوم یا کمپین سوم رو شروع میکنیم. حالا این کمپین سوم میتونه از نظر داستانی در امتداد کمپین های اول و دوم باشه، یا اینکه یه مجموعه داستان منحصر به فرد و جدیدی داشته باشه. کمپین ها میتونن کوتاه یا بلند باشن. میتونن تک جلسه ای باشن، یا 2 ماه طول بکشن یا حتی 2 سال طول بکشن.
نقش آفرینی:
کلمه بعدی "نقش آفرینی" هست. خود نقش آفرینی یا Roleplaying یکی از مهم ترین ارکان این بازی هست. البته اینو بدونید که D&D فقط یکی از بازی های نقش آفرینی هست. نقش آفرینی به این معنیه که شما یه شخصیت خیالی (فانتزی) میسازید و بهش اخلاقیات مثبت و منفی میدید، سن و قد و وزنش رو تعیین میکنید، براش حرفه و شغل و پیشینه انتخاب میکنید، براش جنسیت انتخاب میکنید، براش تعیین میکنید چه چیز هایی رو دوست داره و از چه چیز هایی بدش میاد و درست مثل دنیای واقعی یک شخصیت منحصر به فرد خلق میکنید و با اون وارد دنیای فانتزی میشید و داستان رو شروع میکنید.
رومیزی:
کلمه آخری که باهاش سر و کار داریم " رو میزی" هست. جلسات این بازی به این صورت برگزار میشه که بازیکن ها (معمولا 4-6 نفر) به همراه راوی بازی یا دانجن مستر یا Dungeon Master (به اختصار DM) که داستان بازی و اتفاقات داخلش رو برای شما تعریف میکنه و به جای همه شخصیت هایی که داخل بازی هست (به جز شخصیت های بازیکنا) صحبت میکنه، دور یه میز میشینن. معمولا دانجن مستر جایی میشینه که کسی از بازیکنا اطرافش نباشه. مثلا سر میز میشینه یا اینکه میز جدای خودش رو داره و جدا میشینه.
متا:
برای اینکه دلیل این کار رو بدونیم باید بایه کلمه دیگه آشنا بشیم: Meta یا "متا"
متا کردن در واقع یعنی اینکه شما از اطلاعاتی که تو دنیای واقعی به دست آوردید، بیاید تو دنیای فانتزی داخل بازی استفاده کنید. برای مثال، فکر کنید یه موجود قدرتمندی شخصیت یه بازیکن رو به یه جایی دعوت کرده و باهاش صحبت کرده. از اون جایی که دانجن مستر در قالب اون موجود قدرتمند جلوی همه و دور همون میز داره یه اطلاعاتی رو به شخصیت اون بازیکن میده، اگه بقیه بازیکنایی که اون مکالمه رو شنیدن، به هر نحوی از اطلاعات اون مکالمه استفاده کنن (با اینکه شخصیتشون در اون مکالمه حضور نداشته)، در واقع متا کردن. متا چیزیه که بازی رو خراب میکنه. شما باید انقدر تمرین کنید که با شخصیت خیالیتون داخل بازی یکی بشید. هرچی که اون میدونه رو بدونید، هر چیزی که اون شنیده رو بشنوید و هرچیزی که اون میبینیه رو ببینید.
حالا چرا دانجن مستر جایی میشینه که بقیه به نوشته هاش، لپتاپش و اطلاعتش دید نداشته باشن؟ به خاطر اینکه متا نشه. یعنی مثلا اگه شما ببینید که دانجن مستر داره یه هیولای جدید رو آماده میکنه که سر راهتون قرار بده و شما نوشته هاش یا لپتاپش رو ببینید که داره اون هیولای مورد نظر رو انتخاب میکنه، شما از اطلاعات دنیای واقعی استفاده کردید برای اینکه اون هیولا رو تو دنیای بازی شکست بدید، بدون اینکه شخصیت شما داخل بازی اصلا بدونه اون هیولا چی هست یا اصن تا حالا باهاش مواجه شده باشه! پس هیچوقت متا نکنید که مزه بازی از بین نره. شما تو مدت زمانی که جلسات کمپین داره برگزار میشه، خودتون تو دنیای بازی حضور ندارید. بلکه شخصیت فانتزیتون تو اون دنیا حضور داره. از همین اول این رو تمرین کنید چون خیلی بیشتر بهتون خوش میگذره.
وسایل مورد نیاز بازی:
حالا این بازی رومیزی، مثل همه بازی های رو میزی به یه سری ابزار و وسایل بازی نیاز داره. مثلا یه سری از بازی ها به مهره نیاز دارن، یه سری از بازیا به کارت نیاز دارن و ...
ابزار های زیادی برای دی اند دی وجود داره، اما مهمترین ابزار این بازی این 5 تاست: تخیل، علاقه به مطالعه، دفترچه یادداشت، شناسنامه شخصیتتون (یا Character Sheet) و مجموعه تاس ها.
تخیل:
شما خیلی با قدرت تخیلتون توی این بازی سروکار دارید. تقریبا همه چی در این بازی به تخیل بستگی داره.
یک لحظه به چیزی که در ادامه میگم فکر کنید: یه اژدهای باستانی سفید بر فراز یه قلعه مستحکم که نزدیک یه شهر زیباس که یه دریاچه هم کنارشه. دیدید؟ شما بدون اینکه متوجه بشید تونستید همه این ها رو تصور کنید و یه قاب خیلی خوشگل تو ذهنتون نقش بست. درک همه چیز توی این بازی به قدرت تخیل شما وابسته س. البته یه سری ابزار دیگه هم هستن که میتونن ما رو به درک بیشتر و تقویت تخیلمون کمک کنن. مثلا ماکت ها و اکشن فیگور های با اندازه های مختلف، یا نرم افزار هایی که ازشون استفاده میکنیم تا یه نقشه یه شهر یا ساختمون های مختلف رو به تصویر بکشیم، یا حتی ابزار های هوش مصنوعی که ازشون استفاده میکنیم که درک بهتری از صحنه ها، شخصیت ها، هیولاها، مناطق مختلف و ... داشته باشیم.
ببینید، چه بخواید چه نخواید، شما برای اینکه تجربه خوبی رو از این بازی داشته باشید، باید چیز های زیادی رو بخونید، حفظ کنید و به خاطر بیارید. اگه آدم اهل خوندن نیستید و خوندن کلی نوشته، حوصله تون رو سر میبره، احتمال زیاد این بازی به درد شما نمیخوره و شما هم زیاد به درد این بازی نمیخورید. چون اگه مطالعه نکنید، بلد نباشید و خودتون رو آماده نکنید، سر جلسه کمپین فقط حوصله بقیه بازیکنا و دانجن مستر رو سر میبرید و بقیه باید کلی وقت بذارن که کرکتر شیت شما رو پر کنن یا قوانین بازی رو بهتون توضیح بدن یا مدام ویژگی های کاراکترتونو گوشزد کنن. البته این بازی میتونه پله اول باشه که شما به خوندن و مطالعه علاقه پیدا کنید.
دفترچه یادداشت:
حتما حتما حتما باید یه خودکار یا مداد و دفترچه یادداشت همراهتون باشه. اتفاقات بازی رو باید یادداشت کنید که بعدا از ذهنتون نره. دی اند دی، مخصوصا کمپین های طولانی مدت، ممکنه تا ماه ها و حتی سال ها طول بکشه. از اون جایی هم که معمولا هفته ای یک بار به مدت 4-5 ساعت این جلسات برگزار میشن، پس خیلی مهمه که اطلاعات بازی و وقایع رو یادداشت کنید که در ادامه یادتون نره و بتونید به موقع ازشون استفاده کنید.
شناسنامه شخصیت یا Character Sheet:
شامل 3 صفحه س که توی هر صفحه یه بخشی از اطلاعات مربوط به شخصیت یا کاراکترتون درش نوشته میشه. این صفحات با طراحی های مختلفی وجود دارن، اما معروف ترینشون، همون نوع کلاسیک ساده هست که باید پرینتش کنید و هر جلسه با خودتون ببرید.
البته حواستون باشه که با مداد پر کنید، چون که خیلی باید اطلاعات رو داخلش عوض کنید. مشکلی که Character Sheet های کاغذی دارن، اینه که بعد از یه مدتی به خاطر استفاده های مکرر از مداد و پاک کن، ظاهرشون زشت میشه و به جاش میتونید از Character Sheet های Fillable (قابل تغییر) که در فرمت PDF هستن، روی گوشی یا لپتاپ استفاده کنید. یه سری نرم افزار هم هستن که برای گوشی یا لپتاپ وجود دارن که میتونید از اون ها هم استفاده کنید.
اینجا کلیک کنید تا کرکتر شیت کلاسیک قابل تغییر رو دانلود کنید. بعدش میتونید پرینتش کنید یا تو گوشی یا لپتاپ اطلاعات رو توش وارد کنید.
مجموعه تاس ها:
این بازی برای اجرا، فقط و فقط به 7 تا تاس نیاز داره: تاس 20 وجهی (d20)، تاس 12 وجهی (d12)، تاس 10 وجهی (d10) دهگان، تاس 10 وجهی (d10) یکان، تاس 8 وجهی (d8)، تاس 6 وجهی (d6) و تاس 4 وجهی (d4). کاربرد هر کدوم رو در ادامه براتون میگم.
دی اند دی، فراتر از یک بازی:
به عنوان نکته آخر، میخوام بهتون بگم که از همین اول، نگاهتون رو به دی اند دی درست بچینید. دی اند دی میتونه خیلی به شما در زندگی شخصی، اجتماعی، تحصیلی و شغلی کمک کنه. بعد یه مدت بازی کردن حس میکنید یه بخش هایی از مغزتون فعال شده که قبلا فعال نبوده. دی اند دی یه پلتفرم برای تمرین ذهنی شماست. میتونه فن بیان و طرز صحبت کردن شما رو تقویت کنه. میتونه مهارت حفظ کردن شما رو قوی تر کنه. میتونه باعث بشه به خوندن و مطالعه علاقه پیدا کنید. میتونه باعث بشه دوستای خوبی رو پیدا کنید و کلی تجربه باحال و خفن و بامزه داشته باشید.
جلسات دی اند دی رو به عنوان یه باشگاه برای ذهن و روانتون در نظر بگیرید. به همین خاطر هم هست که کمپین های این بازی، هزینه دارن. دقیقا مثل کلاس زبان یا باشگاه بدن سازی یا یک کارگاه فنی و آموزشی. شما برای ثبت نام تو هر کدوم از این ها، هزینه پرداخت میکنید، چون دارن یه چیزی بهتون یاد میدن و زندگیتونو بهتر میکنن. دی اند دی هم همینه. شما با پرداخت هزینه برای جلسات این بازی، علاوه بر لذتی که از خود بازی میبرید، کلی چیز دیگه هم یاد میگیرید و به دست میارید.