امتیاز های توانایی (Ability Scores)


تاریخ انتشار : 1404/07/03

مقدمه: 

 

 

هر شخصیت توی دنیای دی اند دی، 6 تا توانایی اصلی داره که هرکدوم بیانگر بخشی از قابلیت های اون شخصیت هستن.


به طور کلی این 6 تا تونایی به 2 دسته تقسیم میشن:
توانایی های فیزیکی: شامل قدرت (Strength)، چابکی (Dexterity) و استقامت (Constitution) میشه.
توانایی های ذهنی و درونی: شامل هوش (Intelligence)، خرد (Wisdom) و جذبه یا کاریزما (Charisma) میشه.
فعلا این رو به خاطر داشته باشید که به 3 توانایی ذهنی، توانایی های جادویی (Spellcasting Abilities) هم میگن که در فرصت خودش بهش میپردازیم.

 

در ادامه هر کدوم از این توانایی ها رو توضیح میدیم:

 

 

قدرت (Strength) با به اختصار STR: 

 


بیانگر میزان قدرت بدنی و زور فیزیکی هر شخصیته. هر شخصیتی که توانایی قدرت بالا تری داشته باشه، در نبرد های تن به تن و فعالیت های فیزیکی قوی تره.
معمولا شخصیت هایی که قدرت بالاتری دارن، توده و حجم عضلانی بیشتر و بازو ها و ماهیچه های درشت تری دارن و شخصیت هایی با قدرت پایین معمولا حجم عضلات کمتر و هیکل ریز تری دارن.
شخصیت هایی که توانایی قدرت بالایی دارن، زورشون برای کار با اسلحه های نزدیک زن مثل شمشیر و تبر بیشتره و در نتیجه با این اسلحه ها ضربات مهلک تری رو به دشمناشون وارد میکنن.
با زیاد بودن توانایی قدرت، کار هایی که فعالیت بدنی توشون درگیره، مثل کشتی گرفتن، هل دادن و پرت کردن یه موجود یا یه شی راحت تر انجام میشه.
کلس هایی که توانایی قدرت خیلی براشون مهمه: بربرین (Barbarian)، فایتر (Fighter) و پالادین (Paladin).

 


چابکی (Dexterity) یا به اختصار DEX: 

 


بیانگر ظرافت و انعطاف پذیری بدن، واکنش دادن در مواقع خطر، حفظ تعادل بدن در شرایط نامساعد و حالت و ژست هر شخصیته.
شخصیت هایی که چابکی بالایی دارن معمولا بدن های لاغر و انعطاف پذیری دارن و به راحتی میتونن حرکات سریع انجام بدن.
شخصیت هایی که چابکی پایینی دارن معمولا خیلی ماست و بی تحرکن یا پیرن و نمیتونن زیاد انعطاف پذیری داشته باشن یا اینکه انقدر چاقن که نمیتونن به موقع حرکت سریع از خودشون نشون بدن.
برای کار با اسلحه هایی دوربرد مثل تیر و کمان، نیاز به یه بدن انعطاف پذیر هست، به همین دلیل افرادی که توانایی چابکی زیادتری دارن در مورد کار با اسلحه های دور برد موفق ترن.
هر جایی که صحبت از حفظ تعادل و انعطاف پذیری میشه، این توانایی مورد سنجش قرار میگیره.
کلس هایی که امتیاز چابکی براشون مهمه: مانک (Monk)، رنجر (Ranger) و روگ (Rogue).

 


استقامت (Constitution) یا به اختصار CON: 

 


بیانگر آستانه تحمل بدن در مقابل اثرات مختلفه. زیاد بودن این توانایی نشون دهنده اینه که یک شخصیت تا چه حد در برابر آسیب هایی که میبینه مقاومت بدنی داره.
شخصیت هایی که استقامت بالایی دارن معمولا خیلی سالم و سرحال و پر انرژین، و شخصیت هایی که استقامت پایینی دارن معمولا بی انرژی و بیمار و بی حال و حوصله و افسرده ن.
این توانایی برای همه کلس ها فوق العاده اهمیت داره.

 

 

هوش (Intelligence) یا به اختصار INT: 

 


بیانگر قدرت ذهنی یه شخصیت در طراحی و حل موضوعات پیچیده، قدرت حافظه و به یاد آوری اطلاعات، برقراری ارتباط بین اطلاعات و  پیدا کردن جواب برای سوالاته.
برای مثال اگه شخصیت با یه پازل سخت مواجه شده باشه، باید از توانایی هوشش برای حل اون پازل استفاده کنه.
یا اگر بخواد یه رویداد، اتفاق یا یه شخصیت تاریخی رو به یادش بیاره، توانایی هوششه که در موفقیتش ایفای نقش میکنه.
شخصیت هایی که هوش بالایی دارن معمولا از واژه های علمی استفاده میکنن، اهل مطالعه ن و به شدت نکته سنج و ریزبینن.
شخصیت هایی که هوش پایینی دارن معمولا از کلمات ساده برای صحبت کردن استفاده میکنن و خیلی از چیز ها رو یادشون میره.
توانایی هوش برای کلس ویزارد (Wizard) خیلی اهمیت داره.

 


خرد (Wisdom) یا به اخصار WIS: 

 


بیانگر توانایی شهودی و بینش و بصیرت یه شخصیت در درک اتفاقات پیرامون خودشه. اگر عاملی حواس 5 گانه و حتی حس ششم شخصیت رو درگیر کنه، این توانایی وارد عمل میشه.
در واقع یه شخصیت با استفاده از توانایی خردش به محیط پیرامون خودش دقت میکنه و سعی در کسب اطلاعات به صورت تجربی از رویداد هایی که در اطرافش در جریانن میکنه.
مثلا با دیدن رد پاهای یک موجود، سعی میکنه حدس بزنه که با چه موجودی طرفه یا اینکه با دقت روی لحن و صحبت های یک موجود، سعی میکنه حرف های اون موجود رو راستی آزمایی کنه.
شخصیت هایی که خرد بالایی دارن، به شدت به محیط اطرافشون دقت میکنن، به جزئیات توجه میکنن، هوش احساسی بالایی دارن و به راحتی هم ذات پنداری میکنن.
شخصیت هایی که خرد پایینی دارن، ممکن هیچ توجهی به محیط اطرافشون نکنن، خیلی بی پروا باشن و نسبت به یه سری مسائل مهم بی اهمیت باشن.
این توانایی برای کلس های کلریک (Cleric) و دروید (Druid) خیلی مهمه.

 


جذبه (Charisma) یا به اختصار CHA: 

 


بیانگر انرژی درونی، سطح شخصیتی، قدرت بیان، اعتماد بنفس و توانایی شخصیت در تاثیر گذاری روی موجودات و محیط اطرافش هست.
هرگاه یه شخصیت بخواد با تکیه بر شخصیت درونی خودش، روی موجودات دیگه اثر بذاره، این توانایی وارد عمل میشه.
برای مثال اگه شخصیتی بخواد با قدرت کلامش باعث بشه که یه گروهی دورش جمع بشن و به حرفش گوش کنن، از این تواناییش استفاده میکنه.
افرادی که جذبه بالایی دارن، معمولا به راحتی نظر دیگران رو به خودشون جلب میکنن و حضورشون در یک جمع باعث برگشتن نگاه ها به سمتشون میشه.
افرادی که جذبه پایینی دارن، معمولا نمیتونن نظر کسی رو جلب کنن، وقتی حرف میزنن کسی به حرفاشون اهمیت نمیده و کلا در معرض دید بقیه نیستن.
کلس هایی که امتیاز جذبه براشون مهمه: بارد (Bard)، سورسرر (Sorcerer) و وارلاک (Warlock).

 

 

نکات: 

 


هر کدوم از این توانایی ها، یه امتیازی دارن که از 1 تا 20 (یا در مواردی، حتی بالاتر) میتونه متغیر باشه که تو بخش بعدی به نحوه تعیین هر کدوم از این امتیاز ها و روش هاش میپردازیم.
 

© 2021 All rights reserved.