آیتم ها (Items)


تاریخ انتشار : 1404/07/06

مقدمه: 

 

 

در دنیای دی اند دی، ممکنه با تعداد زیادی از انواع آیتم ها مواجه بشید. از آیتم های پیش پا افتاده مثلا طناب و کلنگ و میخ و انبر دست تا آیتم های جادویی با ویژگی های بسیار منحصر به فرد.
آیتم ها میتونن، سلاح ها، زره ها، سپر ها، تجهیزات اولیه ماجراجویی، ابزار های مختلف، گردنبند ها و حلقه های متنوع، پوشِن های عجیب و غریب و وسایل خرت و پرت به درد نخور (Trinket ها) و ... باشن.
هر کدوم از این آیتم ها میتونن کمیابی، قیمت و وزن خاصی داشته باشن. بعضیاشون دارن، خیلیاشونم نه، که تعیین وزن و قیمتشون به عهده دانجن مستره.

 

 

کمیابی آیتم ها (Rarity): 

 

 

هر آیتمی از نظر کمیابی به گروه های زیر تقسیم میشه:

 


آیتم های پیش پا افتاده (Mundane): آیتم های غیر جادویی هستن.
آیتم های معمولی (Common): آیتم های جادویی که نسبت به سایر آیتم های جادویی از فراوانی بیشتر و ارزش کمتری برخوردارن.
آیتم های غیر معمولی (Uncommon): آیتم های جادویی ای هستن که نسبت به آیتم های Common، از فراوانی کمتر و ارزش بیشتر برخوردارن.
آیتم های کمیاب (Rare): آیتم های جادویی ای که نسبت به آیتم های Uncommon، از فراوانی کمتر و ارزش بیشتری برخوردارن.
آیتم های بسیار کمیاب (Very Rare): آیتم های جادویی ای که نسبت به آیتم های Rare، از فراوانی کمتر و ارزش بیشتری برخوردارن.
آیتم های افسانه ای (Legendary): خاص ترین، منحصر به فرد ترین، قدرتمند ترین، ارزشمند ترین و نادر ترین نوع آیتم ها در دنیای دی اند دی هستن.

 

 

دسته بندی آیتم ها: 

 

 

به طور کلی اشیا و آیتم ها در دنیای دی اند دی به این دسته بندی ها تقسیم میشن:

 

 

Armors (زره ها): هر زره یا لباس جادویی و غیر جادویی در این دسته بندی قرار میگیره.
Rings (حلقه ها): معمولا حلقه های جادویی در این دسته بندی هستن.
Scrolls (طومار ها): یه سری طومار حاوی جادو و اسپل هستن که بعد اینکه ازشون استفاده کردی از بین میرن.
Staffs (عصا ها): عصا ها یا چوب دستی های جادویی هستن که ممکنه به اسپل ها و جادو هایی قدرتمندی مجهز شده باشن. شامل Rod ها و Wand ها هم میشن.
Weapons (سلاح ها): همه سلاح های جادویی و غیر جادویی در این گروه قرار میگیرن.
Equipment Packs (بسته های تجهیزات): شامل انواع تجهیزاتیه که هر شخصیت در شروع بازی از بک گراندش میگیره.
Common Items (آیتم های عادی): در زندگی روز مره در دنیا های فانتزی به کار برده میشن.
Usable Items (آیتم های قابل استفاده): آیتم هایی هستن که استفاده های خاصی دارن.
Focuses (کانون ها): اشیایی هستن که ازشون برای جمع کردن قدرت جادویی و تمرکز برای اجرای اسپل ها استفاده میشه و شامل کانون های درویدی، کانون های جادویی و نماد های مقدس میشه.
Containers (اشیای نگهدارنده): هر شی ای که بتونه اشیای دیگه رو درون خودش جا بده در این گروه قرار میگیره.
Trinkets (خرت و پرت ها): یه سری خرت و پرت که میتونی در شروع بازی با خودت داشته باشی.
Firearms (سلاح های گرم): اسلحه های گرم در این گروه قرار میگیرن.
Explosives (مواد منفجره): همه مواد منفجره در این دسته بندی قرار میگیرن.
Gemstones (سنگ های قیمتی): سنگ های با ارزش و قیمتی هستن که کاربرد های مختلفی دارن.
Potions (معجون ها): گروهی از نوشیدنی ها هستن که اثرات جادویی خاصی دارن.
Poisons (سم ها): مایعاتی که اثرات منفی (معمولا به صورت فیزیکی) رو هدف خودشون میذارن.
Tools (ابزار): وسایلی هستن که برای انجام یک کار مشخص به کار برده میشن.
Wondrous Items (آیتم های عجیب): هر آیتم عجیب و غریب جادویی که تو گروه های دیگه قرار نگیره، تو این دسته بندی میاد. مثل دستکش های جادویی، کلاه خود های عجیب و غریب جادویی، گردنبند های جادویی و ...

 

 

ظرفیت حمل (Carrying Capacity): 

 


حواستون باشه که شخصیت شما فقط وزن محدودی رو میتونه با خودش حمل کنه. مقدار این محدودیت از ضرب امتیاز قدرت (Strengh) شما در 15 (به پوند) به دست میاد.
هرچی از این مقدار بیشتر حمل کنید، توانایی حرکت رو از دست میدید و بی تحرک باقی میمونید.

 

 


قانون اختیاری Encumberance (سنگین شدن) در مورد ظرفیت حمل: 

 


وقتی از این قانون استفاده می‌کنی، ویژگی "حداقل امتیاز قدرت مورد نیاز برای پوشیدن زره" رو در مورد همه زره ها نادیده بگیر.
اگه وزنی بیش از ۵ برابر امتیاز قدرتت حمل کنی، Encumbered (سنگین) می‌شی، یعنی سرعتت ۱۰ فوت کم می‌شه.
اگه وزنی بیش از ۱۰ برابر امتیاز قدرتت، تا حداکثر ظرفیت حمل، برداری، Heavily Encumbered (بسیار سنگین) می‌شی، یعنی سرعتت ۲۰ فوت کم می‌شه و تو چک‌های توانایی و چک های تخصص، حمله‌ها و تاس های نجاتی که با قدرت، چابکی یا استقامت هستن، Disadvantage داری.
اگر بیشتر از حداکثر ظرفیت حمل هم برداری، کلا بی تحرک میشی و نمیتونی حرکت کنی.
بازی Baldur's Gate 3 از این قانون استفاده میکنه.

 

 

هل دادن، کشیدن و بلند کردن اشیا: 

 


تو تا حداکثر 2 برابر ظرفیت حملت (یا 30 ضربدر امتیاز قدرتت) به پوند میتونی اشیا و اجسام و آیتم ها رو هل بدی، بکشی یا از زمین بلند کنی.
اگر وزنی بیشتر از این ظرفیت رو بخوای بکشی، هل بدی یا بلند کنی، سرعتت به 5 فیت میرسه.

 

 

تاثیر اندازه موجود در ظرفیت حمل و کشیدن و هل دادن و بلند کردن اشیا: 

 


اعدادی که تا الان گفته شد برای موجودات کوچک (Small) و متوسط (Medium) بود.
اگر موجودی بسیار کوچک (Tiny) باشه، این اعداد تقسیم به 2 میشن.
اگر موجودی بزرگ (Large) باشه، این اعداد ضربدر 2، اگر بسیار بزرگ (Huge) باشه، ضربدر 4 و اگه عظیم الجثه (Gargantuan) باشه، ضربدر 8 میشن.

 

 

نکات: 


شخصیت‌ها می‌تونن با سلاح‌ها و اسپل‌هاشون به اشیاء هم آسیب بزنن. اشیاء در برابر آسیب سم (Poison) و آسیب ذهنی (Psychic) مصون هستن، ولی در غیر این صورت می‌تونن مثل موجودات، تحت تأثیر حملات فیزیکی یا جادویی قرار بگیرن.
دانجن مستر (DM) امتیاز دفاع (Armor Class) و امتیاز سلامتی (Hit Points) شیء رو تعیین می‌کنه، و ممکنه تصمیم بگیره که بعضی اشیاء در برابر نوعی خاص از حملات مقاومت یا مصونیت داشته باشن (مثلاً بریدن طناب با یک گرز کار خیلی سختیه).
اشیاء همیشه در نجات‌های قدرت (Strength) و چابکی (Dexterity) شکست می‌خورن، و در برابر اثراتی که نیازمند نجات‌های دیگه هستن مصونن.
وقتی HP یک شیء به 0 برسه، اون شیء می‌شکنه.
همچنین، یک شخصیت می‌تونه تلاش کنه با یک چک قدرت (Strength check) شیء رو بشکنه. دی‌ام برای این کار یک DC تعیین می‌کنه.

© 2021 All rights reserved.