درجه سختی (Difficulty Class)
تاریخ انتشار : 1404/07/03
مقدمه:
بهش به اختصار، DC هم میگن.
این یکی از مهم ترین مفاهیم در دنیای دی اند دیه. من اینجا یه توضیح کلی میدم که شما مفهومش رو درک کنید و هرجایی که این واژه رو دیدید بدونید که مفهوم و منظورش چیه.
تو دنیای دی اند دی (مثل دنیای واقعی)، شما وقتی که میخواید کاری رو انجام بدید (با تاس 20 وجهی)، با چالش های زیادی برای انجام اون کار مواجه میشید.
این چالش ها، در قالب یک عدد مشخص میشن و میزان سختی یا آسونی انجام دادن اون کار رو مشخص میکنن و شما باید برای این که تو انجام اون کار موفق باشید، عدد تاستون از اون درجه سختی بیشتر باشه وگرنه درانجام اون کار شکست میخورید.
مثلا میخواید یه قفلی رو باز کنید، اون قفل بر اساس جنس و نوع ساختش ممکنه که راحت باز بشه یا باز کردن کار خیلی سختی باشه.
این موضوع رو با یه عدد مشخص میکنن. مثلا میگن درجه سختی باز کردن این قفل 10 هست.
حالا اگه شما بخواید این قفل رو باز کنید، باید یه عدد بالای 10 بیارید. (یعنی مجموع اعداد تاس + اصلاح کننده تواناییتون در باز کردن قفل + امتیاز مهارتتون در باز کردن قفل (اگه داشته باشید) بالای 10 باشه)
پس DC میشه اون عددی که شما باید برای انجام هر کاری که میخواید انجام بدید (با استفاده از تاس d20)، باهاش رقابت کنید تا نتیجه کارتون مشخص بشه.
درجه سختی در مقابل هر فعالیت:
ما برای هر کاری که با تاس d20 انجام میدیم، یه درجه سختی داریم. اونا رو به صورت خلاصه پایین میارم، اما در بخش های بعدی مفصل راجب هر تاس و درجه سختی مقابلش توضیح میدم. فقط الان یه مروری داشته باشید.
درجه سختی در مقابل تاس حمله (Attack Roll):
تاس حمله در مقابل یه نوع خاصی از درجه سختی به اسم امتیاز دفاع یا امتیاز زره (Armor Class یا AC) قرار میگیره.
درجه سختی در مقابل تاس چک یا چالش (Checks):
در مورد تاس های چک توانایی (Ability Checks)، تاس های چک تخصص (Skill Checks) و تاس های چک ابزار (Tools Check)، درجه سختی رو معمولا دانجن مستر خودش تعیین میکنه اما به طور کلی درجه سختی برای تاس های چک، طبق کتاب رسمی، به این شکل هست:
چالش های بسیار ساده درجه سختی 5 دارن
چالش های ساده درجه سختی 10 دارن
چالش های متوسط درجه سختی 15 دارن
چالش های دشوار درجه سختی 20 دارن
چالش های بسیار دشوار درجه سختی 25 دارن
چالش های تقریبا غیر ممکن درجه سختی 30 دارن
درجه سختی در مقابل تاس نجات (Saving Throw):
اگه تحت تاثیر یه عاملی قرار بگیرید که مجبورتون کنه که تاس نجات بریزید، باید عدد تاس نجاتتون از درجه سختی اون عامل (که دانجن مستر تعیین میکنه) بیشتر باشه.
مثلا اگه یه تخته سنگی داره میفته روی سرتون و باید تاس نجات چابکی بریزید، دانجن مستر یه عددی رو به عنوان درجه سختی تعیین میکنه که باید عدد تاستون از این درجه سختی بیشتر باشه که نجات پیدا کنید.
اگر اون عامل، یه اسپلی باشه که یک موجود دیگه کست میکنه و شما مجبور بشید که یه تاس نجات بریزید، درجه سختی برای این نوع تاس میشه درجه سختی جادوگری (Spell Save DC) اون کستر (کستر یا Caster = اون موجودی که اون اسپل رو اجرا کرده).