اوقات فراغت (Downtime Activities)
تاریخ انتشار : 1404/07/05
مقدمه:
بین ماجراجوییها، دانجنمستر ممکنه ازت بپرسه که کاراکترت توی زمانهای بیکاریش داره چیکار میکنه.
مدت این زمانهای بیکاری میتونه فرق داشته باشه، اما هر فعالیتی توی دوران بیکاری یه تعداد روز مشخص لازم داره تا کامل بشه و فایدهش به دست بیاد، و حداقل ۸ ساعت از هر روز باید صرف اون فعالیت بشه تا اون روز به عنوان یک روز اکتیو حساب بشه.
لازم نیست روزها پشت سر هم باشن. اگه بیشتر از حداقل روزها وقت داشته باشی، میتونی همون فعالیت رو ادامه بدی یا بری سراغ یه فعالیت دیگه.
فعالیتهای بیکاری فقط محدود به اونایی که اینجا گفته شده نیستن. اگه بخوای کاراکترت یه فعالیت دیگهای توی دوران بیکاری انجام بده که توی کتاب نیومده، باید با دانجنمسترت در میون بذاری.
ساخت و ساز (Crafting):
میتونی اشیای غیر جادویی بسازی، از جمله تجهیزات ماجراجویی و آثار هنری. برای ساختن چیزی باید توی ابزار مرتبط با اون شیء مهارت داشته باشی (معمولاً ابزارهای صنعتگر). ممکنه همچنین نیاز به مواد خاص یا مکانهای ویژه داشته باشی.
مثلاً کسی که توی ابزار آهنگری (Smith’s Tools) مهارت داره، باید به یک کوره (Forge) دسترسی داشته باشه تا بتونه شمشیر یا زره بسازه.
برای هر روزی که از دوران بیکاری صرف ساختوساز میکنی، میتونی یک یا چند وسیله درست کنی که مجموع ارزش بازارشون بیشتر از 5 سکه طلا (gp) نباشه، و باید مواد اولیهای به ارزش نصف اون مقدار خرج کنی.
اگه چیزی که میخوای بسازی ارزشش بیشتر از 5 gp باشه، هر روز به اندازه 5 gp پیشرفت میکنی تا زمانی که ارزش کامل اون وسیله رو پوشش بدی.
مثلاً ساختن یک زره کامل (Plate Armor) که ارزش بازارش 1500 gp هست، تنهایی 300 روز طول میکشه.
چند تا کاراکتر میتونن با هم روی ساخت یک وسیله کار کنن، به شرطی که همشون مهارت ابزار لازم رو داشته باشن و توی یک مکان مشترک کار کنن. هر کاراکتر در هر روز 5 gp به روند ساخت کمک میکنه.
مثلاً سه نفر که ابزار و مکان لازم رو دارن، میتونن همون زره کامل رو در 100 روز و با هزینه کلی 750 gp بسازن.
وقتی در حال ساختوسازی، میتونی یک سبک زندگی متعادل (Modest Lifestyle) رو بدون پرداخت 1 gp در روز داشته باشی، یا یک سبک زندگی مرفه (Comfortable Lifestyle) رو با نصف هزینه معمولش تجربه کنی.
یادگیری یک حرفه (Practicing a Profession):
بین ماجراجوییها میتونی کار کنی و با این کار، بدون اینکه لازم باشه روزی 1 سکه طلا خرج کنی، یک سبک زندگی متعادل (Modest Lifestyle) رو نگه داری. این مزیت تا وقتی ادامه داره که تو همچنان حرفهت رو تمرین کنی.
اگه عضو یک سازمان باشی که بتونه بهت کار درستحسابی بده (مثل یک معبد یا انجمن دزدان/Thieves’ Guild)، درآمدت به اندازهای هست که بتونی یک سبک زندگی مرفه (Comfortable Lifestyle) داشته باشی.
حالا اگه تخصص اجرا (Performance) رو بلد باشی و توی دوران بیکاری ازش استفاده کنی، اون وقت میتونی درآمدی داشته باشی که سبک زندگی ثروتمندانه (Wealthy Lifestyle) رو برات تأمین کنه.
بهبود یافتن (Recuperating):
میتونی از زمانهای بیکاری بین ماجراجوییها برای بهبود یه جراحت شدید، بیماری یا مسمومیت استفاده کنی.
بعد از سه روز زمان بیکاری که صرف بهبود شدی، میتونی یه سیو استقامت (Constitution) با DC 15 بندازی.
اگه سیو موفق باشه، میتونی یکی از این دو کار رو انجام بدی:
1) اون اثری که جلوی بازیابی میزان جونت (Hit Points) گرفته رو تموم کنی.
2) برای ۲۴ ساعت بعد، روی سیوها در برابر یه بیماری یا سم که الان تحت تأثیرش هستی، مزیت (Advantage) بگیری.
تحقیق (Researching):
زمان بین ماجراجوییها فرصت خوبی برای تحقیق و کشف چیزای تازهست و میتونه کمک کنه اسراری که طی کمپین باز شدن رو بفهمی.
تحقیق میتونه شامل خوندن کتابها و طومارهای قدیمی توی یه کتابخونه باشه یا حتی خرید نوشیدنی برای مردم محلی تا شایعات و اطلاعات رو ازشون بیرون بکشی.
وقتی تحقیق رو شروع میکنی، DM مشخص میکنه که آیا اطلاعات در دسترس هست، چند روز زمان بیکاری لازمه تا پیداشون کنی و آیا محدودیتی برای تحقیق هست یا نه (مثلاً باید دنبال یه نفر خاص، کتاب خاص یا مکان خاص بگردی).
DM ممکنه ازت بخواد یه یا چند چک توانایی یا تخصص بندازی، مثل Intelligence (Investigation) برای پیدا کردن سرنخها یا Charisma (Persuasion) برای جلب کمک کسی.
وقتی این شرایط برآورده شد، اگه اطلاعات در دسترس باشه، یاد میگیری. برای هر روز تحقیق، باید ۱ سکه طلای اضافی خرج کنی برای هزینهها، این جدا از هزینههای معمول زندگی روزمرهت هست.
تمرین کردن (Training):
تو زمان بین ماجراجوییها میتونی یه زبان جدید یاد بگیری یا با یه مجموعه ابزار تمرین کنی. DM ممکنه اجازه بده گزینههای آموزشی بیشتری هم داشته باشی.
اول باید یه معلم پیدا کنی که حاضر باشه بهت آموزش بده. DM مشخص میکنه چقدر طول میکشه و آیا نیاز به یک یا چند چک توانایی یا چک تخصص هست یا نه.
تمرین معمولاً ۲۵۰ روز طول میکشه و هزینهاش روزی ۱ سکه طلاست. وقتی مدت زمان و پول لازم رو خرج کردی، زبان جدید یاد میگیری یا مهارت با ابزار جدید رو به دست میآوری.
البته DM میتونه همه هزینه ها و روز های مورد نیازی که در بالا گفته شده رو با توجه به شرایط کمپین تغییر بده.