تاس نجات (Saving Throw)


تاریخ انتشار : 1404/07/04

مقدمه: 

 

 

وقتی هدفی به خاطر وجود یک عامل جادویی یا غیر جادویی، در یکی از توانایی هاش دچار ضعف میشه، برای اینکه کمتر آسیب ببینه باید تاس نجات بریزه تا خودش رو نجات بده.
عوامل مختلفی میتونن باعث ضعف در یک توانایی بشن، مثل اسپل ها و اثرات جادویی، سم ها، بیماری ها، تله ها، شرایط آب و هوایی وخیم و به طور کلی هر عاملی که باعث ایجاد خطر و ریسک میشه.
هر کدوم از این عوامل یه درجه سختی (Difficulty Class) دارن، که هدف برای نجات خودش از شر آسیب یا اثر اون عوامل، باید تاس نجاتش بالاتر از عدد اون درجه سختی (DC) باشه.

 


تاس نجات یکی از اون تاس هاییه یک شخصیت میتونه توش مهارت داشته باشه و امتیاز مهارتش رو به عدد تاسش (1d20) اضافه کنه.
مهارت داشتن در یک تاس نجات به این معنیه که اون شخصیت مدت زمان زیادی رو تمرین کرده که در شرایطی که اون تواناییش مورد ضعف قرار میگیره، بتونه خودش رو نجات بده.

 


در مورد اسپل ها، تاس های نجات با درجه سختی قدرت جادویی (Spell Save DC) موجودی که اون اسپل رو اجرا کرده (Spellcaster) مقایسه میشن. (8 + اصلاح کننده توانایی جادوگری کستر + امتیاز مهارت کستر)
و معمولا اینطورین که عدد نهایی تاس نجات از اون درجه سختی کمتر باشه، کل آسیبی که اسپل میتونه اعمال کنه رو دریافت میکنن و اگه از اون درجه سختی بیشتر باشه، نصف اون آسیب رو میخورن یا در موارد نادر تر، هیچ آسیبی بهشون وارد نمیشه.

هر کلسی معمولا در 2 مورد از تاس های نجات، به شخصیت مهارت میده.

 

 

تاس نجات قدرت (Strength Saving Throw): 

 


وقتی که عاملی باعث ایجاد ضعف در توانایی قدرت تو میشه، تو باید تاس نجات قدرت بریزی و اون رو با درجه سختی اون عامل مقایسه کنی.

اگه اون عامل، یه اسپل باشه، باید تاس نجاتتو با درجه سختی توانایی جادویی کستر اون اسپل مقایسه کنی.
این نوع عوامل، در واقع میخوان که توان و قدرت فیزیکی و زور تو رو کاهش بدن و از این طریق بهت آسیب برسونن.
تاس نجات قدرت = 1d20 + اصلاح کننده قدرت + امتیاز مهارت (در صورتی که کلس شما در تاس نجات قدرت بهتون مهارت داده باشه)
در واقع این نجات داره نشون میده که تو با قدرتت چقدر در مقابل اون عامل آسیب زننده داری مقاومت میکنی.
مثال: اسپل Thonderous Smite، تلاش میکنه که تو توانایی قدرت هدفش ضعف ایجاد کنه و بهش آسیب بزنه.

 

 

تاس نجات چابکی (Dexterity Saving Throw): 

 


عواملی که باعث ایجاد ضعف در چابکی میشن، خیلی خیلی زیادن. شاید بتونم بگم بزرگترین گروه اون دسته از اسپل هایی که باعث ضعف در یه توانایی میشن، این هایی هستن که چابکی رو هدف میگیرن.
وقتی عاملی باعث ضعف در توانایی چابکی تو میشه، باید تاس نجات چابکی بریزی و اون رو با درجه سختی اون عامل مقایسه کنی.

اگه اون عامل، یه اسپل باشه، باید تاس نجاتتو با درجه سختی توانایی جادویی کستر اون اسپل مقایسه کنی.
این اسپل ها در واقع میخوان راه های فرار و جاخالی دادن رو برات محدود کنن تا در معرض اسپل قرار بگیری و آسیب ببینی.
تاس نجات چابکی = 1d20 + اصلاح کننده چابکی + امتیاز مهارت (در صورتی که کلس شما در تاس نجات چابکی بهتون مهارت داده باشه).
این نجات داره نشون میده که تو با استفاده از چابکی بدنت و انعطاف پذیریت، چقدر توانایی این رو داری که از اون عامل فرار کنی تا کمتر آسیب ببینی.
مثال: معمولا اسپل هایی که از مکتب جادوگری تخریب (Evocation) هستن و یک محدوده یا ناحیه رو مورد اثر قرار میدن (AOE هستن)، سعی در ایجاد ضعف در توانایی چابکی اهداف میکنن، مثل اسپل Fireball.

 

 

تاس نجات استقامت (Constitution Saving Throw): 

 


وقتی یه عامل باعث ضعف در توانایی استقامت تو میشه، باید تاس نجات استقامت بریزی و اون رو با درجه سختی اون عامل مقایسه کنی
این عامل ها در واقع میخوان تو رو از نظر تحمل آسیب ها و شرایط دشوار ضعیف تر کنن تا نتونی مثل حالت عادی در مقابل ضربه ها از خودت مقاومت نشون بدی.

اگه عامل ایجاد کننده ضعف یه اسپل بود، تو باید عدد نهایی تاس نجاتت رو با درجه سختی جادوگری کستر اون اسپل مقایسه کنی.
تاس نجات استقامت = 1d20 + اصلاح کننده استقامت + امتیاز مهارت (در صورتی که کلس شما در تاس نجات استقامت بهتون مهارت داده باشه)
این تاس نجات، نشون دهنده اینه که تو چقدر از استقامت فیزیکیت داری استفاده میکنی که در مقابل اون آسیب ضعیف نشی و آسیب نبینی.
مثال: اسپل Binding Smite توانایی استقامت تو رو مورد هدف قرار میده.

 

 

تاس نجات هوش (Intelligence Saving Throw): 

 



وقتی عاملی باعث ضعف در توانایی هوش تو میشه، باید تاس نجات هوش بریزی و اون رو با درجه سختی اون عامل مقایسه کنی.

اگه اون عامل، یه اسپل بود، باید عدد نهایی تاس نجات هوشت رو با درجه سختی توانایی جادوگری کستر اون اسپل مقایسه کنی.

اسپل هایی که باعث ایجاد ضعف در توانایی هوش یه موجود میشن، بسیار کمیاب و با ارزشن.
این نوع اسپل ها در واقع میخوان ذهن تو رو بهم بریزن و قدرت تفکر منطقی و خلاقانه رو ازت بگیرن.
تاس نجات هوش = 1d20 + اصلاح کننده هوش + امتیاز مهارت (در صورتی که کلس شما در تاس نجات هوش بهتون مهارت داده باشه)
این تاس نجات این رو نشون میده که تو چقدر داری با ظرفیت مغزت تلاش میکنی که ذهنتو پایدار نگه داری تا اون آسیب به ذهنت وارد نشه.
مثال: کنتریپ Mind Sliver سعی میکنه که تو توانایی هوش تو ضعف ایجاد کنه.

 

 

تاس نجات خرد (Wisdom Saving Throw): 

 

 


وقتی عاملی باعث ضعف در توانایی خرد تو میشه، باید تاس نجات خرد بریزی و اون رو با درجه سختی اون عامل مقایسه کنی.

اگه اون عامل، اسپل بود، باید عدد نهایی تاس نجات خردت رو با درجه سختی توانایی جادویی کستر اون اسپل مقایسه کنی.
این اسپل ها باعث ضعف در حواس 5 گانه تو میشن و اجازه نمیدن که اون طوری که باید با حواس کامل به مبارزه ادامه بدی.
تاس نجات خرد = 1d20 + اصلاح کننده خرد + امتیاز مهارت (در صورتی که کلس شما در تاس نجات خرد بهتون مهارت داده باشه)
این تاس نجات نشون میده که چقدر داری از حواس 5 گانه ت استفاده میکنی که اون آسیب رو به حداقل برسونی.
مثال: اسپل Antagonize باعث ایجاد ضعف در توانایی خرد تو میشه.

 

 

تاس نجات جذبه (Charisma Saving Throw): 

 


وقتی عاملی باعث ضعف در توانایی جذبه تو میشه، باید تاس نجات جذبه بریزی و اون رو با درجه سختی اون عامل مقایسه کنی.

اگه اون عامل، یک اسپل بود، باید عدد نهایی تاس نجاتت رو با درجه سختی توانایی جادویی کستر اون اسپل مقایسه کنی.
اسپل هایی که باعث ضعف در توانایی جذبه تو میشن، معمولا آسیب وارد نمیکنن. در عوض سعی میکنن توانایی های تو در ساخت کاریزما و اخلاقیاتت رو زیر سوال ببرن.
باعث میشن کارهایی رو انجام بدی که معمولا انجام نمیدی. چیز هایی رو بپذیری که معمولا نمیپذیری.
تاس نجات جذبه = 1d20 + اصلاح کننده جذبه + امتیاز مهارت (در صورتی که کلس شما در تاس نجات جذبه بهتون مهارت داده باشه)
این تاس نجات داره نشون میده که چقدر با اعتماد به نفست، میتونی در مقابل اون اثری که داره مجبورت میکنه کاری رو بدون خواست خودت انجام بدی، مقاومت کنی و اثرشو کمتر کنی یا از بین ببری.
مثال: اسپل Zone of Truth که اگه در مقابل این اسپل نتونید خودتون رو نجات بدید، نمیتونید دروغ بگید.

 

 

نکات: 

 

 

نکته ای که وجود داره اینه که ضعف ایجاد کردن یه اسپل در یک توانایی لزوما به آسیب دیدن هدف منجر نمیشه. بعضی از اسپل ها تو یکی از توانایی ها ضعف ایجاد میکنن که هدف رو دچار یه سری وضعیت های (Condition) ضعف کنن.
اگر هدف در مقابل این نوع اسپل ها، در نجات دادن خودش شکست بخوره، ممکنه که بخوره زمین (Prone بشه) یا گیر بیفته (Restrained) یا نابینا بشه (Blinded).
تو لیست اسپل ها، خیلی از این اسپل ها رو میتونی پیدا کنی. یه سریاشون هم باعث آسیب دیدن هدف میشن و هم اینکه یه شرایطی رو روی اون هدف اعمال میکنن که ضعیفش کنن.

© 2021 All rights reserved.