paladin


منبع: Player's Handbook 2014

 


 


 

پیش زمینه کلس: 

 

 

چه جلوی محراب یه خدا و در حضور یه کشیش سوگند بخوری، چه تو یه روشنگاه مقدس جلوی ارواح طبیعت و موجودات فِی (fey) قسم بخوری، یا تو یه لحظه‌ی ناامیدی و غم که فقط مردگان شاهدن، قسم یه پالادین (paladin) یه پیوند قدرتمنده.

 

 

برای اینکه بخوای این کلاس رو مالتی‌کلاس (multiclass) کنی،چه کلس اولت باشه یا کلس های بعدیت، باید امتیاز جذبه (Charisma) و امتیاز قدرتت (Strength) حداقل 13 باشه.

 


 


 

سلامتی (Hit Points): 

 

 

تاس سلامتی (Hit Dice): برای هر لول پالادین، 1d10

 

حداکثر سلامتی (Max HP) در لول 1: 10 + اصلاح کننده استقامت

 

حداکثر سلامتی (Max HP) در لول‌های بالاترهر لول بعد از لول 1، برابر با 1d10 (یا اگه نخواستی تاس بندازی، عدد ثابت 6) + اصلاح کننده استقامت

 


 


 

مهارت‌های اولیه (Proficiencies): 

 

 

(اگه به این کلس، مولتی کلس کنید، فقط اون مهارت هایی رو دریافت میکنید که جلوش (*) هست)

 

 

زره‌ها (Armor): همه زره ها و سپر ها  (اگه به این کلس مولتی کلس کنی، فقط روی زره های سبک (*) و زره های متوسط (*) و سپر ها (*) مهارت میگیری)

 

سلاح‌ها (Weapons): همه سلاح های ساده (*) و نظامی (*)

 

ابزارها (Tools): هیچی

 

نجات‌ها (Saving Throws): خرد (Wisdom) و جذبه (Charisma)

 

تخصص ها (Skills):

 

از بین این موارد 2 مورد رو انتخاب کن:

 

ورزشکاری (Athletics)، بینش (Insight)، ترساندن (Intimidations)، پزشکی (Medicine)، متقاعد کردن (Persuations)، آیین شناسی (Religion)

 


 


 

تجهیزات اولیه (Equipment): 

 

 

علاوه بر تجهیزاتی که از بک‌گراندت (Background) می‌گیری، با این‌ها شروع می‌کنی:

 

1) (a) یک سلاح نظامی + یک سپر یا (b) دو تا سلاح نظامی

2) (a) پنج تا نیزه کوچک (Javelins) یا (b) یک سلاح ساده نزدیک زن

3) (a) پک کشیش (Priest's Pack) یا (b) پک کاوشگر (Explorer's Pack)

4) یه دست Chain Mail (زره زنجیر دار) و یک نشان مقدس

 


 


 

لول 1: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
 

تعداد اسپل اسلات: 0

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) حس الهی (Divine Sense)

 

 

 

حضور شر قوی برات مثل یه بوی گند و تند توی هوا حس می‌شه، و نیکی خالص و قوی برات مثل یه موسیقی آسمونی توی گوشِت می‌پیچه. با انجام یه اکشن، می‌تونی ذهنت رو باز کنی و نسبت به این نیروها آگاه بشی. تا آخر نوبت بعدی‌ت، می‌فهمی هر موجود (celestial)،  (fiend) یا  (undead) ای که تا فاصله‌ی ۶۰ فوتی‌ت باشه و پشت پوشش کامل قایم نشده باشه، دقیقاً کجاست. نوع اون موجود رو هم می‌فهمی، ولی نمی‌تونی بفهمی دقیقاً کیه — مثلاً فقط می‌فهمی یه خون‌آشام نزدیکته، ولی نه این‌که اون خون‌آشام خود استراد ون زاروویچه.

تو همین محدوده، اگه جایی یا چیزی تقدیس‌شده یا نفرین‌شده (مثلا با اسپل Hallow) وجود داشته باشه، اونم حس می‌کنی.

می‌تونی از این قابلیت به تعداد ۱ + اصلاح کننده جذبه‌ت (Charisma) استفاده کنی، و هر بار که یه استراحت بلند می‌کنی، تموم استفاده‌های خرج‌شده برمی‌گردن.

 


 

2) لمس شفابخش (Lay on Hands)

 

 

لمس شفابخشت می‌تونه زخم‌ها رو درمان کنه. یه منبع قدرت درمان داری که با یه استراحت بلند دوباره پر می‌شه. با این منبع، می‌تونی در مجموع تعداد جان (hit points) برابر با لول پالادین‌ت × ۵ رو دوباره به دست بیاری.

به عنوان یه اکشن، می‌تونی یه موجود رو لمس کنی و از منبع قدرتت استفاده کنی تا یه تعداد جان به اون موجود برگردونی، تا حداکثر مقداری که هنوز در منبعت باقی مونده.

همچنین می‌تونی ۵ واحد جان از منبع درمانت خرج کنی تا یه بیماری رو از هدف پاک کنی یا یه سم رو خنثی کنی. می‌تونی با یه استفاده از Lay on Hands چند بیماری یا سم رو درمان یا خنثی کنی، اما برای هر کدوم باید جداگانه HP خرج کنی.

این قابلیت روی (undead ها) و سازه‌ها (constructs) هیچ تأثیری نداره.

 


 


 

لول 2: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2

تعداد اسپل اسلات: 2 تا لول 1

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) سبک مبارزه (Fighting Style)

 

 

تو یه سبک خاص از جنگیدن رو به عنوان سبک مبارزه ای خودت انتخاب می‌کنی. به صفحه سبک های مبارزه برو و یه گزینه رو رو که برای کلس پالادین در دسترسه انتخاب کن.
نمی‌تونی یه سبک جنگی رو بیشتر از یک‌بار بگیری، حتی اگه بعداً دوباره اجازه‌ی انتخاب سبک جنگی بهت داده بشه.

 


 

2) جادوگری یا اجرای اسپل (Spellcasting)

 


از لول 2 به بعد، یاد می‌گیری که از طریق مدیتیشن و دعا، جادوی الهی رو فرا بخونی و مثل یه کلریک (Cleric) اسپل اجرا کنی.

 

 

اسپل اسلات ها

 


توی هر لول، نشون داده شده چند تا اسپل اسلات (spell slot) داری که باهاش می‌تونی اسپل‌هات رو اجرا کنی.
برای اجرای یه اسپل پالادین که لولش 1 یا بالاتره، باید یه اسلات خرج کنی که برابر یا بالاتر از لول اون اسپل باشه. بعد از یه استراحت طولانی (long rest)، همه‌ی اسلات‌های خرج‌شده‌ت برمی‌گردن.

 

 

اسپل هایی که آماده میکنی

 

 

تو لیستی از اسپل‌های پالادین آماده می‌کنی که می‌تونی اجراشون کنی. برای این کار، تعدادی اسپل از لیست اسپل های پالادین انتخاب می‌کنی برابر با مادفایر جذبه‌ت (Charisma modifier) + نصف لول پالادینت (رو به پایین گرد کن) (حداقل یکی). اسپل‌هایی که انتخاب می‌کنی باید تو سطحی باشن که براش اسلات داری.

مثلاً اگه لول 5 پالادینی، چهار تا اسلات لول 1 و دوتا اسلات لول 2 داری. با جذبه‌ی 14، می‌تونی چهار تا اسپل لول 1 یا 2 آماده داشته باشی (هر ترکیبی که بخوای). اگه اسپل Cure Wounds از لول 1 رو آماده کرده باشی، می‌تونی اونو با اسلات لول 1 یا 2 اجرا کنی. اجرای اسپل باعث نمی‌شه از لیست آماده‌هات حذف بشه.

می‌تونی لیست اسپل‌هات رو بعد از هر استراحت طولانی عوض کنی. آماده‌سازی لیست جدید از اسپل‌های پالادین نیاز به دعا و مدیتیشن داره — حداقل یه دقیقه به ازای هر لول اسپل برای هر اسپل توی لیستت.

 

 

توانایی جادوگری (Spellcasting Ability)

 


توانایی اصلی جادوگریت جذبه (Charisma) هست، چون قدرت اسپل‌هات از ایمان و باور درونی‌ت میاد. هر وقت یه اسپل به "توانایی جادوگری" اشاره کنه، از جذبه استفاده می‌کنی.
همچنین وقتی داری DC نجات جادوگری (saving throw DC) برای اسپل‌هات رو حساب می‌کنی یا حمله‌ی اسپل (spell attack roll) انجام می‌دی، از مادفایر جذبه‌ت استفاده می‌کنی.

فرمول‌ها:
درجه سختی جادوگری = 8 + بونس مهارت (proficiency bonus) + مادفایر جذبه
Spell attack modifier = بونس مهارت + مادفایر جذبه

 

 

کانون جادوگری (Spellcasting Focus)

 


می‌تونی از یه نماد مقدس (holy symbol) به‌عنوان کانون جادوگری برای اسپل‌های پالادینت استفاده کنی.

 


 

3) ضربه‌ی الهی (Divine Smite) (1)

 


از لول 2 به بعد، هر وقت با یه حمله‌ی نزدیک (melee weapon attack) به یه موجود ضربه بزنی، می‌تونی یه اسپل اسلات (spell slot) خرج کنی تا علاوه بر دمیج سلاح، بهش دمیج تابشی (radiant damage) هم وارد کنی. (حتما باید حمله رو با سلاح انجام بدی، مثلا با Unarmed Strike نمیشه)

دمیج اضافه برابر با 2d8 برای اسلات لول 1 هست، و برای هر لول بالاتر از اون، 1d8 بیشتر میشه (حداکثر تا 5d8).
اگه هدفت از نوع (undead) یا (fiend) باشه، دمیج یه 1d8 بیشتر میشه (حداکثر تا 6d8).

 

enlightened (دقت کردین چی شد؟ داره میگه وقتی هر حمله از نزدیک با سلاح انجام میدی، با خرج فقط و فقط، اسپل اسلات میتونی دیواین اسمایت بزنی. میدونی این یعنی چی؟ یعنی یه پالادین اگه دو تا سلاح برداره، پتانسیل اینو داره که تو یه راند، با اکشن و بونس اکشن و ری اکشنش (در صورت Opportunity Attack)، 3 بار دیواین اسمایت بزنه. تازه در آینده که Extra Attack رو هم میگیره، میتونه تو یه راند 4 بار دیواین اسمایت بزنه!! این یکی از باگ ترین ویژگی های یه کلسه. البته تو نسخه 2024 این باگ رو رفع کردن. الان دقیق مطالعه ش نکردم ولی فکر کنم اینجوری شده که دیواین اسمایت به یه اسپل تبدیل شده و برای زدنش باید بونس اکشن رو خرج کنی و تحت هیچ شرایطی نمیتونی بیشتر از 1 بار تو هر راند ازش استفاده کنی.)

 


 


 

لول 3: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2

تعداد اسپل اسلات: 3 تا لول 1

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) سلامتی الهی (Divine Health)

 


از لول 3 به بعد، جادوی الهی‌ای که در وجودت جریان داره باعث میشه نسبت به بیماری‌ها مصون بشی.

 


 

2) سوگند مقدس (Sacred Oath) (ساب کلس) (1)

 


وقتی به لول 3 می‌رسی، سوگندی می‌خوری که از اون لحظه به بعد، تا همیشه یه پالادین باقی می‌مونی. تا قبل از این، در واقع توی مرحله‌ی آمادگی بودی؛ مسیرت رو انتخاب کرده بودی ولی هنوز سوگند نخورده بودی.

انتخاب سوگندت یه‌سری قابلیت بهت می‌ده در لول‌های 3، 7، 15 و 20. این قابلیت‌ها شامل اسپل‌های سوگند (Oath Spells) و ویژگی هدایت نیروی الهی (Channel Divinity) هم می‌شن.

 

 

اسپل‌های سوگند (Oath Spells)

 


هر سوگند یه لیست مخصوص از اسپل‌ها داره. تو به این اسپل‌ها در لول‌هایی که توی توضیحات اون سوگند گفته شده دسترسی پیدا می‌کنی. وقتی یه اسپل سوگند رو به دست آوردی، همیشه اون اسپل رو آماده داری. اسپل‌های سوگند جزو محدودیت تعداد اسپل‌هایی که می‌تونی هر روز آماده کنی حساب نمی‌شن.

اگه یه اسپل سوگند بگیری که توی لیست اسپل‌های پالادین نیست، بازم اون اسپل برای تو یه اسپل پالادین محسوب میشه.

 

 

هدایت نیروی الهی (Channel Divinity)

 


سوگندت بهت اجازه می‌ده انرژی الهی رو هدایت  کنی تا اثرات جادویی بسازی. هر گزینه‌ای از نیروی الهی که سوگندت در اختیارت می‌ذاره، توضیح می‌ده چطور ازش استفاده کنی.

وقتی از قدرت الهی‌ت استفاده می‌کنی، باید یکی از گزینه‌هاش رو انتخاب کنی. بعد از اون، باید یه استراحت کوتاه یا بلند انجام بدی تا دوباره بتونی ازش استفاده کنی.

بعضی از اثرات قدرت الهی نیاز به سیو (saving throw) دارن. وقتی همچین اثری رو از این کلاس استفاده می‌کنی، عدد DC برای اون سیو برابر با عدد سیو اسپل پالادینت  (spell save DC) هست.

 


لیست سوگند ها: 

 


 

3) مهار نیروی الهی (Harness Divine Power (اختیاری) (1 بار)

 


از لول 3 به بعد، می‌تونی یکی از استفاده‌هات از قدرت الهی (Channel Divinity) رو خرج کنی تا اسپل‌هات رو تغذیه کنی. از این لول به بعد، از این ویژگی میتونی 1 بار قبل یه استراحت طولانی استفاده کنی. به‌عنوان یه بونس اکشن (bonus action)، نمادت رو لمس می‌کنی، یه دعا می‌خونی و یکی از اسلات‌های خرج‌شده‌ی اسپل‌هات رو پس می‌گیری. سطح اون اسلات نمی‌تونه بیشتر از نصف بونس مهارتت (proficiency bonus) باشه (رو به بالا گرد می‌شه).

بعد از یه استراحت بلند (long rest)، همه‌ی استفاده‌های خرج‌شده‌ت رو دوباره به‌دست میاری.

 


 


 

لول 4: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2

تعداد اسپل اسلات: 3 تا لول 1

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (1)

 

 

وقتی به لول ۴ می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی‌هات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از توانایی‌هات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت توانایی‌ای بالاتر از ۲۰ نمی‌تونه بره.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (1)

 


هر وقت به یه لول تو این کلاس می‌رسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت می‌ده، می‌تونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای پالادین‌ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشون‌دهنده‌ی تغییر تمرکز تو تو تمرین‌های رزمی‌ت هست.

 


 


 

لول 5: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 2 تا لول 2

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) حمله اضافه (Extra Attack) (2 بار حمله)

 


از لول 5 به بعد، هر وقت تو نوبتت اکشن حمله (Attack action) (با اسلحه) انجام می‌دی، می‌تونی به جای یه بار، دو بار حمله کنی.

 


 


 

لول 6: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 2 تا لول 2

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) هاله‌ی محفاظت (Aura of Protection)

 


از لول 6 به بعد، هر وقت تو یا یه موجودی که دشمنت نیست و نزدیکته (تا فاصله‌ی ۱۰ فوت) مجبور به سیو (saving throw) بشید، اون موجود یه بونس به سیوش اضافه می‌کنه برابر با مادفایر جذبه‌ت (Charisma modifier)، (حداقل +1). برای اینکه این بونس اعمال بشه، باید هوشیار (conscious) باشی.

 


 


 

لول 7: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) ویژگی مربوط به سوگند مقدس (Sacred Oath Feature) (ساب کلس) (2)

 

 

به صفحه مربوط به سوگند یا ساب کلست برو و ببین که توی لول 7 چه ویژگی ای رو بهت میده.

 


 


 

لول 8: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (2)

 

 

وقتی به لول 8 می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی‌هات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از توانایی‌هات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت توانایی‌ای بالاتر از ۲۰ نمی‌تونه بره.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (2)

 


هر وقت به یه لول تو این کلاس می‌رسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت می‌ده، می‌تونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای پالادین‌ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشون‌دهنده‌ی تغییر تمرکز تو تو تمرین‌های رزمی‌ت هست.

 


 


 

لول 9: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 2 تا لول 3

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری.

 


 


 

لول 10: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 2 تا لول 3

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) هاله‌ی شجاعت (Aura of Courage)

 


از لول 10 به بعد، تو و موجودات دوستانه ای که تا فاصله‌ی ۱۰ فوت ازت قرار دارن، نمی‌تونید بترسید(frightened)، تا وقتی که هوشیار (conscious) هستی.

 


 


 

لول 11: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) ضربه‌ی الهی (Divine Smite) (2)

 

 

تو لول 11، آنقدر پر از نیروی الهی هستی که همه‌ی ضربه‌های نزدیک با سلاح تو قدرت الهی دارن. هر وقت با یه حمله‌ی نزدیک (melee weapon) به موجودی ضربه بزنی، اون موجود 1d8 دمیج تابشی (radiant damage) اضافی دریافت می‌کنه.

 


 


 

لول 12: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (3)

 

 

وقتی به لول 12 می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی‌هات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از توانایی‌هات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت توانایی‌ای بالاتر از ۲۰ نمی‌تونه بره.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (2)

 


هر وقت به یه لول تو این کلاس می‌رسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت می‌ده، می‌تونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای پالادین‌ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشون‌دهنده‌ی تغییر تمرکز تو تو تمرین‌های رزمی‌ت هست.

 


 


 

لول 13: 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 1 دونه لول 4

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو نمیگیری.

 


 


 

لول 14: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 1 دونه لول 4

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) لمس تطهیر کننده (Cleansing Touch)

 

 

از لول ۱۴ به بعد، می‌تونی با اکشنت اثر یه اسپل رو از روی خودت یا یه موجود دیگه که با میل خودش اجازه بده، پاک کنی.
تعداد دفعاتی که می‌تونی از این قابلیت استفاده کنی، برابر با اصلاح کننده جذبه‌ت (Charisma modifier) هست (حداقل یه بار). بعد از اینکه یه لانگ رست انجام بدی، تمام دفعات مصرف‌شده برمی‌گردن.

 


 


 

لول 15: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 2 تا لول 4

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) ویژگی مربوط به سوگند مقدس (Sacred Oath Feature) (ساب کلس) (3)

 

 

به صفحه مربوط به سوگند یا ساب کلست برو و ببین که توی لول 15 چه ویژگی ای رو بهت میده.

 


 


 

لول 16: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 2 تا لول 4

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (3)

 

 

وقتی به لول 16 می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی‌هات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از توانایی‌هات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت توانایی‌ای بالاتر از ۲۰ نمی‌تونه بره.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (3)

 


هر وقت به یه لول تو این کلاس می‌رسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت می‌ده، می‌تونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای پالادین‌ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشون‌دهنده‌ی تغییر تمرکز تو تو تمرین‌های رزمی‌ت هست.

 


 


 

لول 17: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 1 دونه لول 5

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

تو این لول هیچ ویژگی جدید رو به دست نمیاری.

 


 


 

لول 18: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 1 دونه لول 5

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) تقویت هاله ها:

 

 

از لول 18 به بعد، محدوده هر دو هاله محافظت و شجاعت به 30 فیت میرسه.

 


 


 

لول 19: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (4)

 

 

وقتی به لول 16 می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی‌هات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از توانایی‌هات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت توانایی‌ای بالاتر از ۲۰ نمی‌تونه بره.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) تنوع رزمی (Martial Versatility (اختیاری) (4)

 


هر وقت به یه لول تو این کلاس می‌رسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت می‌ده، می‌تونی یه فایتینگ استایل (fighting style) که بلدی رو با یه فایتینگ استایل دیگه که برای پالادین‌ها در دسترسه جایگزین کنی. این جایگزینی نشون‌دهنده‌ی تغییر تمرکز تو تو تمرین‌های رزمی‌ت هست.

 


 


 

لول 20: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6

تعداد اسپل اسلات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) ویژگی مربوط به سوگند مقدس (Sacred Oath Feature) (ساب کلس) (4)

 

 

به صفحه مربوط به سوگند یا ساب کلست برو و ببین که توی لول 20 چه ویژگی ای رو بهت میده.

© 2021 All rights reserved.