fighter
منبع: Player's Handbook 2014
پیش زمینه کلس:
فایتر ها مهارت بینظیری در استفاده از سلاحها و زرهها دارن، و مهارتشون در نبرد، دقیق و حسابشدهست. اونها با مرگ آشنا هستن — هم در نقش کسی که اون رو به دیگران میبخشه، و هم در نقش کسی که شجاعانه در چشماش زل میزنه.
برای اینکه بتونی با این کلاس مولتی کلس کنی — چه واردش بشی، چه ازش خارج بشی — باید عدد قدرت (Strength) یا چابکی (Dexterity)ت ۱۳ یا بیشتر باشه.
سلامتی (Hit Points):
تاس سلامتی (Hit Dice): برای هر لول فایتر، 1d10
حداکثر سلامتی (Max HP) در لول 1: 10 + اصلاح کننده استقامت
حداکثر سلامتی (Max HP) در لولهای بالاتر: هر لول بعد از لول 1، برابر با 1d10 (یا اگه نخواستی تاس بندازی، عدد ثابت 6) + اصلاح کننده استقامت
مهارتهای اولیه (Proficiencies):
(اگه به این کلس، مولتی کلس کنید، فقط اون مهارت هایی رو دریافت میکنید که جلوش (*) هست)
زرهها (Armor): همه زره ها و سپر ها (اگه به این کلس مولتی کلس کنی، فقط روی زره های سبک (*) و زره های متوسط (*) و سپر ها (*) مهارت میگیری)
سلاحها (Weapons): همه سلاح های ساده (*) و نظامی (*)
ابزارها (Tools): هیچی
نجاتها (Saving Throws): قدرت و استقامت
2 تا از این موارد رو انتخاب کن:
انعطاف پذیری (Acrobatics)، کنترل حیوانات (Animal Handling)، ورزشکاری (Athletics)، تاریخ شناسی (History)، بینش (Insight)، ترساندن (Intimidations)، آگاهی (Perception)، بقا (Survival)
تجهیزات اولیه (Equipment):
علاوه بر تجهیزاتی که از بکگراندت (Background) میگیری، با اینها شروع میکنی:
1) (a) یه دست Chain Mail (زره زنجیر دار) یا (b) یه دست Leather Armor (زره چرمی) + Longbow (کمان بلند) + 20 تا تیر (Arrow)
2) (a) یه سلاح نظامی + یه سپر یا (b) 2 تا سلاح نظامی
3) (a) یه Light Crossbow (کمان زنبورکی سبک) + 20 تا تیر (Bolt) یا (b) 2 تا Handaxe (تبر کوچک)
4) (a) پک ماجراجوی سیاهچال (Dungeoneer's Pack) یا (b) پک کاوشگر (Explorer's Pack)
لول 1:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) سبک مبارزه (Fighting Style)
تو یه سبک خاص از جنگیدن رو به عنوان سبک مبارزه ای خودت انتخاب میکنی. به صفحه سبک های مبارزه برو و یه گزینه رو رو که برای کلس فایتر در دسترسه انتخاب کن.
نمیتونی یه سبک جنگی رو بیشتر از یکبار بگیری، حتی اگه بعداً دوباره اجازهی انتخاب سبک جنگی بهت داده بشه.
2) نفس دوباره (Second Wind)
تو یه منبع محدود از انرژی داری که میتونی ازش برای حفظ خودت در برابر آسیب استفاده کنی. توی نوبتت، میتونی از یه بونس اکشن استفاده کنی تا مقداری از جونت رو برابر با 1d10 بهعلاوهی لول فایتریت برگردونی.
بعد از اینکه یه بار از این ویژگی استفاده کردی، باید یه استراحت کوتاه یا بلند انجام بدی تا دوباره بتونی ازش استفاده کنی.
لول 2:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) انفجار اکشن (Action Surge) (1 بار)
از لول ۲ به بعد، میتونی خودت رو برای یه لحظه فراتر از محدودیتهای عادیت هل بدی. توی نوبتت، میتونی یه اکشن اضافی انجام بدی.
بعد از اینکه 1 بار از این ویژگی استفاده کردی، باید یه استراحت کوتاه یا بلند انجام بدی تا دوباره بتونی ازش استفاده کنی.
لول 3:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) الگوی نظامی (Martial Archetype) (ساب کلس) (1)
از لول ۳، یه الگو انتخاب میکنی که سعی میکنی سبکها و روش های مبارزهت رو بر اساس اون شکل بدی.
لول 4:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (1)
وقتی به لول ۴ میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility) (اختیاری) (1)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که ویژگی افزایش امتیاز قابلیتها (Ability Score Improvement) رو میده، میتونی یکی از کارهای زیر رو انجام بدی، چون تمرکز تمرین رزمیت رو تغییر میدی:
یه سبک مبارزهای (Fighting Style) که بلدی رو با یه سبک مبارزهای دیگه که برای فایترها در دسترسه جایگزین کنی.
اگه هر مانوری (Maneuver) از ساب کلس (Battle Master) بلدی، میتونی یکی از مانورهایی که بلدی رو با یه مانور دیگه جایگزین کنی.
لول 5:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) حمله اضافی (Extra Attack) (2 بار حمله)
از لول ۵ به بعد، هر وقت اکشن حمله (Attack action) رو توی نوبتت انجام میدی، میتونی به جای یه بار، دو بار حمله کنی.
لول 6:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (2)
وقتی به لول 6 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility) (اختیاری) (2)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که ویژگی افزایش امتیاز قابلیتها (Ability Score Improvement) رو میده، میتونی یکی از کارهای زیر رو انجام بدی، چون تمرکز تمرین رزمیت رو تغییر میدی:
یه سبک مبارزهای (Fighting Style) که بلدی رو با یه سبک مبارزهای دیگه که برای فایترها در دسترسه جایگزین کنی.
اگه هر مانوری (Maneuver) از ساب کلس (Battle Master) بلدی، میتونی یکی از مانورهایی که بلدی رو با یه مانور دیگه جایگزین کنی.
لول 7:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به الگوی نظامی (ساب کلس) (Archetype Feature) (2):
به صفحه مربوط به الگو یا ساب کلست برو و ببین تو لول 7 چه ویژگی ای از اونجا به دست میاری.
لول 8:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (3)
وقتی به لول 8 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility) (اختیاری) (3)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که ویژگی افزایش امتیاز قابلیتها (Ability Score Improvement) رو میده، میتونی یکی از کارهای زیر رو انجام بدی، چون تمرکز تمرین رزمیت رو تغییر میدی:
یه سبک مبارزهای (Fighting Style) که بلدی رو با یه سبک مبارزهای دیگه که برای فایترها در دسترسه جایگزین کنی.
اگه هر مانوری (Maneuver) از ساب کلس (Battle Master) بلدی، میتونی یکی از مانورهایی که بلدی رو با یه مانور دیگه جایگزین کنی.
لول 9:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) جان سخت (Indomitable) (1 بار)
از لول ۹ به بعد، میتونی دوباره یه سیو (Saving Throw) که رد شدی رو رول کنی. اگه این کارو کردی، باید از نتیجهی جدید استفاده کنی و تا وقتی یه استراحت بلند (Long Rest) نکنی، نمیتونی دوباره از این ویژگی استفاده کنی.
لول 10:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به الگوی نظامی (ساب کلس) (Archetype Feature) (3):
به صفحه مربوط به الگو یا ساب کلست برو و ببین تو لول 10 چه ویژگی ای از اونجا به دست میاری.
لول 11:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) حمله اضافی (Extra Attack) (3 بار حمله)
از لول 11 به بعد، هر وقت اکشن حمله (Attack action) رو توی نوبتت انجام میدی، میتونی به جای دو بار، سه بار حمله کنی.
لول 12:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (4)
وقتی به لول 12 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility) (اختیاری) (4)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که ویژگی افزایش امتیاز قابلیتها (Ability Score Improvement) رو میده، میتونی یکی از کارهای زیر رو انجام بدی، چون تمرکز تمرین رزمیت رو تغییر میدی:
یه سبک مبارزهای (Fighting Style) که بلدی رو با یه سبک مبارزهای دیگه که برای فایترها در دسترسه جایگزین کنی.
اگه هر مانوری (Maneuver) از ساب کلس (Battle Master) بلدی، میتونی یکی از مانورهایی که بلدی رو با یه مانور دیگه جایگزین کنی.
لول 13:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) جان سخت (Indomitable) (2 بار)
از لول 13 به بعد، میتونی از این ویژگی 2 بار قبل از استراحت طولانی استفاده کنی.
لول 14:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (5)
وقتی به لول 14 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility) (اختیاری) (5)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که ویژگی افزایش امتیاز قابلیتها (Ability Score Improvement) رو میده، میتونی یکی از کارهای زیر رو انجام بدی، چون تمرکز تمرین رزمیت رو تغییر میدی:
یه سبک مبارزهای (Fighting Style) که بلدی رو با یه سبک مبارزهای دیگه که برای فایترها در دسترسه جایگزین کنی.
اگه هر مانوری (Maneuver) از ساب کلس (Battle Master) بلدی، میتونی یکی از مانورهایی که بلدی رو با یه مانور دیگه جایگزین کنی.
لول 15:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به الگوی نظامی (ساب کلس) (Archetype Feature) (4):
به صفحه مربوط به الگو یا ساب کلست برو و ببین تو لول 15 چه ویژگی ای از اونجا به دست میاری.
لول 16:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (6)
وقتی به لول 16 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility) (اختیاری) (6)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که ویژگی افزایش امتیاز قابلیتها (Ability Score Improvement) رو میده، میتونی یکی از کارهای زیر رو انجام بدی، چون تمرکز تمرین رزمیت رو تغییر میدی:
یه سبک مبارزهای (Fighting Style) که بلدی رو با یه سبک مبارزهای دیگه که برای فایترها در دسترسه جایگزین کنی.
اگه هر مانوری (Maneuver) از ساب کلس (Battle Master) بلدی، میتونی یکی از مانورهایی که بلدی رو با یه مانور دیگه جایگزین کنی.
لول 17:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) انفجار اکشن (Action Surge) (2 بار)
از لول ۱۷ به بعد، میتونی از این ویژگی، قبل از استراحت کوتاه یا بلند، دو بار استفاده کنی، ولی توی یه نوبت فقط یه بار میشه.
2) جان سخت (Indomitable) (3 بار)
از لول 17 به بعد، میتونی از این ویژگی 3 بار قبل از استراحت طولانی استفاده کنی.
لول 18:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ویژگی مربوط به الگوی نظامی (ساب کلس) (Archetype Feature) (5):
به صفحه مربوط به الگو یا ساب کلست برو و ببین تو لول 18 چه ویژگی ای از اونجا به دست میاری.
لول 19:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (7)
وقتی به لول 19 میرسی، میتونی یکی از تواناییهات رو ۲ تا بالا ببری، یا دو تا از تواناییهات رو هر کدوم ۱ تا. البته اینطوری هیچ وقت تواناییای بالاتر از ۲۰ نمیتونه بره.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) تنوع رزمی (Martial Versatility) (اختیاری) (7)
هر وقت به لولی در این کلاس برسی که ویژگی افزایش امتیاز قابلیتها (Ability Score Improvement) رو میده، میتونی یکی از کارهای زیر رو انجام بدی، چون تمرکز تمرین رزمیت رو تغییر میدی:
یه سبک مبارزهای (Fighting Style) که بلدی رو با یه سبک مبارزهای دیگه که برای فایترها در دسترسه جایگزین کنی.
اگه هر مانوری (Maneuver) از ساب کلس (Battle Master) بلدی، میتونی یکی از مانورهایی که بلدی رو با یه مانور دیگه جایگزین کنی.
لول 20:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) حمله اضافی (Extra Attack) (4 بار حمله)
تو لول 20، هر وقت اکشن حمله (Attack action) رو توی نوبتت انجام میدی، میتونی به جای سه بار، 4 بار حمله کنی.