cleric


منبع: Player's Handbook 2014

 


 


 

پیش زمینه کلس: 

 

 

کلریک‌ها واسطه‌هایی هستن بین دنیای فانی و قلمروهای دور خدایان. درست مثل خدایانی که بهشون خدمت می‌کنن، هر کلریک هم روش و باور خودش رو داره و سعی می‌کنه بازتابی از قدرت و اراده‌ی خدای خودش باشه. کلریک یه کشیش معمولی نیست؛ وجودش از جادوی الهی  پر شده.

 

 

برای اینکه بتونی تو مولتی کلس، وارد این کلاس بشی یا ازش خارج بشی، باید خردت (Wisdom) حداقل ۱۳ باشه.

 


 


 

سلامتی (Hit Points): 

 

 

تاس سلامتی (Hit Dice): برای هر لول کلریک، 1d8

 

حداکثر سلامتی (Max HP) در لول 1: 8 + اصلاح کننده استقامت

 

حداکثر سلامتی (Max HP) در لول‌های بالاترهر لول بعد از لول 1، برابر با 1d8 (یا اگه نخواستی تاس بندازی، عدد ثابت 5) + اصلاح کننده استقامت

 


 


 

مهارت‌های اولیه (Proficiencies): 

 

 

(اگه به این کلس، مولتی کلس کنید، فقط اون مهارت هایی رو دریافت میکنید که جلوش (*) هست)

 

 

زره‌ها (Armor)زره های سبک (Light armor) (*)، زره های متوسط (Medium armor) (*)، و سپر ها (Shields) (*)

 

سلاح‌ها (Weapons): همه سلاح‌های ساده (Simple weapons) 

 

ابزارها (Tools): هیچی

 

نجات‌ها (Saving Throws): خرد (Wisdom) و جذبه (Charisma)

 

تخصص ها (Skills): 

 

از بین موارد زیر 2 مورد رو انتخاب کن:

 

تاریخ شناسی (History)، بینش (Insight)، پزشکی (Medicine)، متقاعد کردن (Persuation)، آیین شناسی (Religion)

 


 


 

تجهیزات اولیه (Equipment): 

 

 

علاوه بر تجهیزاتی که از بک‌گراندت (Background) می‌گیری، با این‌ها شروع می‌کنی:

 

 

1) (a) یک Mace (گرز) یا (b) یک Warhammer (چکش جنگی) (در صورت داشتن مهارت)

2) (b) یک دست Scail Mail (زره پولکی) یا (b) یک دست Leather Armor (زره چرمی) یا (c) یک دست Chain Mail (زره زنجیر دار) (در صورت داشتن مهارت)

3) (a) یک Light Crossbow (کمان زنبورکی سبک) به همراه 20 تا تیر (Bolt) یا (a) هر سلاح ساده ای به دلخواه خودت

4) (a) پک کشیش (Priest's Pack) یا (b) پک کاوشگر (Explorer’s pack)

5) یک سپر و یک نشان مقدس (به عنوان کانون جادویی)

 


 


 

لول 1: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
 

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3

تعداد اسپل اسلات هات: 2 تا لول 1

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) توانایی اسپل زدن یا جادوگری (Spellcasting) 

 

 

به‌عنوان یه واسطه‌ی قدرت الهی، تو می‌تونی اسپل‌های کلریک  رو اجرا کنی.

 

 

کنتریپ ها

 

 

در لول ۱، سه تا کانتریپ (cantrip) از لیست اسپل‌های کلریک بلدی. وقتی لولت بالاتر می‌ره، کانتریپ‌های بیشتری از همین لیست یاد می‌گیری.

 

 

اسپل اسلات ها

 

 

توضیحات هر لول نشون میده چند تا اسپل اسلات (spell slot) داری تا باهاش اسپل‌های کلریک سطح ۱ و بالاتر رو اجرا کنی. برای اجرای یکی از این اسپل‌ها باید یه اسلات هم‌سطح یا بالاتر از اون اسپل خرج کنی. بعد از یه استراحت طولانی (long rest) همه اسلات‌های مصرف‌شده‌ت برمی‌گردن.

 

 

اسپل هایی که آماده میکنی

 

 

تو لیست اسپل‌هایی که می‌تونی آماده داشته باشی رو از بین لیست اسپل‌های کلریک انتخاب می‌کنی. تعداد اسپل‌هایی که می‌تونی آماده کنی برابر با مدیفایر خرد + لول کلریکت (cleric level) هست (حداقل یکی). اسپل‌ها باید از لولی باشن که اسلاتش رو داری.

مثلاً اگه یه کلریک لول ۳ باشی، چهار تا اسپل اسلات سطح ۱ و دوتا اسپل اسلات سطح ۲ داری. با خرد ۱۶، می‌تونی ۶ تا اسپل از سطح ۱ یا ۲ – به هر ترکیبی که بخوای – آماده کنی. اگه اسپل (Cure Wounds) سطح ۱ رو آماده کرده باشی، می‌تونی با اسلات سطح ۱ یا ۲ اجراش کنی. اجرای اسپل باعث نمیشه از لیست آماده‌هات حذف بشه.

می‌تونی بعد از هر استراحت طولانی، لیست اسپل‌های آماده‌ت رو عوض کنی. آماده کردن یه لیست جدید از اسپل‌های کلریک نیاز به دعا و مراقبه داره: برای هر اسپل به ازای هر لول، حداقل یه دقیقه زمان می‌بره.

 

 

توانایی جادوگری (Spellcasting Ability)

 


خرد (Wisdom) توانایی جادوگری تو برای اسپل‌های کلریکه. قدرت اسپل‌هات از ایمان و ارتباطت با خدای خودت میاد. هر وقت یه اسپل کلریک به توانایی جادوگری اشاره کنه، از خردت استفاده می‌کنی. همین‌طور موقع تعیین DC نجات (saving throw DC) یا رول حمله (attack roll) با یه اسپل، از مدیفایر خردت استفاده می‌کنی.

 

DC نجات اسپل = ۸ + بونس مهارت (proficiency bonus) + مدیفایر خرد
مدیفایر حمله اسپل = بونس مهارت + مدیفایر خرد

 

 

اجرای اسپل با مراسم (Ritual)

 

 

می‌تونی هر اسپل کلریک که تگ آیینی (ritual) داره و آماده‌ش کردی، به شکل آیینی اجرا کنی.

 

 

کانون جادوگری (Spellcasting Focus)

 

 

می‌تونی از یه نماد مقدس (holy symbol) به عنوان تمرکز جادو برای اسپل‌های کلریکت استفاده کنی.

 


 

2) قلمروی الهی (Divine Domain) (ساب کلس) (1)

 

 

تو لول ۱، باید یه قلمرو (Domain) انتخاب کنی؛ چیزی که بستگی داره به خدایی که بهش ایمان داری و قدرت‌هایی که اون بهت میده.

با انتخاب قلمروت، یه‌سری اسپل مخصوص قلمرو (Domain Spells) و چندتا قابلیت خاص دیگه می‌گیری.

بعد، وقتی تو لول ۲ ویژگی کانال الهی (Channel Divinity) رو یاد می‌گیری، قلمروت یه‌سری راه جدید هم برای استفاده از اون قدرت بهت میده.

 

 

اسپل‌های قلمرو (Domain Spells)

 

 

هر قلمرو (Domain) یه لیست مخصوص از اسپل‌ها داره — همون اسپل‌های قلمرویی که تو لول‌های مشخصی از کلریک می‌گیری (طبق توضیحی که تو بخش اون قلمرو نوشته شده).

وقتی یه اسپل قلمرویی می‌گیری، اون همیشه برات آماده (Prepared) حساب میشه و جزو محدودیت تعداد اسپل‌هایی که می‌تونی هر روز آماده کنی، نیست.

اگه یه اسپل قلمرویی داری که تو لیست اسپل‌های کلریک نیست، با این حال اون اسپل برای تو یه اسپل کلریک حساب میشه.

 


 

لیست قلمرو های الهی: 

 


 


 

لول 2: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3

تعداد اسپل اسلات هات: 3 تا لول 1

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) هدایت نیروی الهی (Channel Divinity) (1 بار) 

 


تو لول 2، توانایی اینو پیدا می‌کنی که انرژی الهی رو مستقیماً از خدایی که می‌پرستیش عبور بدی و ازش برای ایجاد اثرات جادویی استفاده کنی. اول کار دوتا قابلیت داری: یکی به اسم راندن مردگان متحرک (Turn

Undead) و یکی هم که بسته به قلمرو (Domain)ت فرق داره. بعضی از قلمروها وقتی لولت می‌ره بالا، قابلیت‌های بیشتری از این نوع بهت می‌دن که تو توضیحات همون قلمرو نوشته شده. وقتی از هدایت نیروی الهی

(Channel Divinity) استفاده می‌کنی، خودت انتخاب می‌کنی کدوم اثر رو می‌خوای فعال کنی. بعدش باید یه استراحت کوتاه (Short Rest) یا استراحت بلند (Long Rest) انجام بدی تا دوباره بتونی ازش استفاده

کنی. بعضی از اثرهای هدایت نیروی الهی نیاز به سیو (Saving Throw) دارن. اگه همچین حالتی داشت، DC سیو (Difficulty Class)ش برابر میشه با همون DC سیو اسپل‌های کلریکِ خودت.

تو لول 2، تو 1 بار میتونی از این قابلیت استفاده کنی.

 

 

هدایت نیروی الهی: راندن مردگان متحرک (Channel Divinity: Turn Undead) (1) 

 


به عنوان یه اکشن (Action)، نماد مقدست رو بالا می‌گیری و یه دعای خاص می‌خونی که آندد ها رو سر جاشون میخکوب می‌کنه. هر آنددی که تا فاصله‌ی 30 فیت ازت باشه و بتونه تو رو ببینه یا  صدات رو بشنوه، باید

یه سیو خرد (Wisdom Saving Throw) انجام بده. اگه توی سیو ناموفق بشه، به مدت 1 دقیقه یا تا وقتی که آسیب ببینه، "رانده" (Turned) میشه. یه موجود رانده‌شده باید توی نوبتش سعی کنه تا  جایی که می‌تونه ازت  دور بشه و نمی‌تونه داوطلبانه به فاصله‌ی 30 فیتی ازت برگرده. همچنین نمی‌تونه هیچ واکنشی (Reaction) انجام بده. برای اکشنش فقط می‌تونه از Dash  استفاده کنه یا تلاش کنه  از هر چیزی که  جلوی حرکتش رو گرفته فرار کنه. اگه هیچ جایی برای رفتن نداشته باشه، فقط می‌تونه Dodge (جاخالی دادن) انجام بده.

 


 

2) ویژگی مربوط به قلمرو (ساب کلس) (Domain Feature) (2)

 

 

به صفحه مربوط به قلمرو یا ساب کلست برو تا ببینی تو لول 2 چه ویژگی ای رو به دست میاری.

 


 

3) به‌کارگیری نیروی الهی (Harness Divine Power) (اختیاری) (1)

 


تو لول 2 می‌تونی یکی از استفاده‌های هدایت نیروی الهی (Channel Divinity) رو خرج کنی تا اسپل‌هات رو دوباره شارژ کنی. به عنوان بونس اکشن (Bonus Action)، نماد مقدست رو لمس می‌کنی، یه دعای کوتاه می‌خونی و یکی از اسپل اسلات (Spell Slot)هایی که قبلاً مصرف کردی رو پس می‌گیری. لول اون اسپل اسلاتی که پس می‌گیری نباید بیشتر از نصف امتیاز مهارت (Proficiency Bonus)ت باشه که رو به بالا گرد میشه.

وقتی یه استراحت بلند (Long Rest) انجام بدی، همه‌ی استفاده‌های خرج‌شده‌ت برمی‌گرده.

 


 


 

لول 3: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 2 تا لول 2

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

تو این لول ویژگی جدیدی به دست نمیاری.

 


 


 

لول 4: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (1)

 

 

وقتی به لول ۴ می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمی‌تونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) تغییر در کنتریپ‌ها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (1)

 


هر وقت به لولی در این کلاس برسی که افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) بهت می‌ده، می‌تونی یکی از کنتریپ‌هایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.

 


 


 

لول 5: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 2 تا لول 3

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) نابودی مردگان (Destroy Undead) (CR 1/2) (2)

 


از لول ۵ به بعد، وقتی یه موجود آندد (Undead) در برابر قابلیت راندن مردگان (Turn Undead) تو در نجاتش شکست بخوره، اگه رتبه‌ی چالشش (Challenge Rating) برابر یا پایین‌تر 1/2 باشه ، اون موجود فوراً نابود می‌شه.

 


 


 

لول 6: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) هدایت نیروی الهی (Channel Divinity) (2 بار) 

 

 

از لول 6 به بعد، میتونی 2 بار از Channel Divinty تا استراحت کوتاه یا بلند بعدی استفاده کنی.

 


 

2) ویژگی مربوط به قلمرو (ساب کلس) (Domain Feature) (3)

 

 

به صفحه مربوط به قلمرو یا ساب کلست برو تا ببینی تو لول 6 چه ویژگی ای رو به دست میاری.

 


 


 

لول 7: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 1 دونه لول 4

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو نمیگیری.

 


 


 

لول 8: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 2 تا لول 4

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (2)

 

 

وقتی به لول 8 می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمی‌تونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) نابودی مردگان (Destroy Undead) (CR 1) (3)

 


از لول 8 به بعد، وقتی یه موجود آندد (Undead) در برابر قابلیت راندن مردگان (Turn Undead) تو در نجاتش شکست بخوره، اگه رتبه‌ی چالشش (Challenge Rating) برابر یا پایین‌تر 1 باشه ، اون موجود فوراً نابود می‌شه.

 


 

3) ویژگی مربوط به قلمرو (ساب کلس) (Domain Feature) (4)

 

 

به صفحه مربوط به قلمرو یا ساب کلست برو تا ببینی تو لول 8 چه ویژگی ای رو به دست میاری.

 


 

4) تغییر در کنتریپ‌ها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (2)

 


می‌تونی یکی از کنتریپ‌هایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.

 


 


 

لول 9: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 1 دونه لول 5

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری.

 


 


 

لول 10: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) مداخله‌ی الهی (Divine Intervention) (1)

 


از لول ۱۰ به بعد، می‌تونی وقتی واقعاً در شرایط سختی هستی، از خدای خودت بخوای که مستقیماً دخالت کنه و کمکت کنه. برای درخواست کمک از خدای خودت باید اکشن‌ت رو استفاده کنی. توضیح بده که چه نوع کمکی می‌خوای، بعد تاس درصدی (2 تا d10) بنداز. اگه عددی که انداختی برابر یا کمتر از لول کلریک‌ت بود، خدای تو مداخله می‌کنه. دانجن مستر تعیین می‌کنه که نوع این مداخله چیه؛ مثلاً می‌تونه شبیه اثر یه اسپل کلریک یا یکی از اسپل‌های قلمروی الهی‌ت باشه.
اگه خدای تو واقعاً مداخله کرد، تا ۷ روز بعدش دیگه نمی‌تونی دوباره از این قابلیت استفاده کنی. اما اگه مداخله نکرد، بعد از اینکه یه استراحت طولانی (long rest) کردی، دوباره می‌تونی امتحانش کنی.

 


 


 

لول 11: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) نابودی مردگان (Destroy Undead) (CR 2) (4)

 


از لول 11 به بعد، وقتی یه موجود آندد (Undead) در برابر قابلیت راندن مردگان (Turn Undead) تو در نجاتش شکست بخوره، اگه رتبه‌ی چالشش (Challenge Rating) برابر یا پایین‌تر 2 باشه ، اون موجود فوراً نابود می‌شه.

 


 


 

لول 12: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (3)

 

 

وقتی به لول 12 می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمی‌تونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) تغییر در کنتریپ‌ها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (3)

 


می‌تونی یکی از کنتریپ‌هایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.

 


 


 

لول 13: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه 7

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری

 


 


 

لول 14: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه 7

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) نابودی مردگان (Destroy Undead) (CR 3) (5)

 


از لول 14 به بعد، وقتی یه موجود آندد (Undead) در برابر قابلیت راندن مردگان (Turn Undead) تو در نجاتش شکست بخوره، اگه رتبه‌ی چالشش (Challenge Rating) برابر یا پایین‌تر از 3 باشه ، اون موجود فوراً نابود می‌شه.

 


 


 

لول 15: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

تو این لول هیچ ویژگی جدیدی رو به دست نمیاری.

 


 


 

لول 16: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (4)

 

 

وقتی به لول 16 می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمی‌تونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) تغییر در کنتریپ‌ها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (4)

 


می‌تونی یکی از کنتریپ‌هایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.

 


 


 

لول 17: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) نابودی مردگان (Destroy Undead) (CR 4) (6)

 


از لول 17 به بعد، وقتی یه موجود آندد (Undead) در برابر قابلیت راندن مردگان (Turn Undead) تو در نجاتش شکست بخوره، اگه رتبه‌ی چالشش (Challenge Rating) برابر یا پایین‌تر 4 باشه ، اون موجود فوراً نابود می‌شه.

 


 

2) ویژگی مربوط به قلمرو (ساب کلس) (Domain Feature) (5)

 

 

به صفحه مربوط به قلمرو یا ساب کلست برو تا ببینی تو لول 17 چه ویژگی ای رو به دست میاری.

 


 


 

لول 18: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 3 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) هدایت نیروی الهی (Channel Divinity) (3 بار) 

 

 

از لول 18 به بعد، میتونی 3 بار از Channel Divinty تا استراحت کوتاه یا بلند بعدی استفاده کنی.

 


 


 

لول 19: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 3 تا لول 5، 2 تا لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (5)

 

 

وقتی به لول 19 می‌رسی، می‌تونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمی‌تونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.

میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.

 


 

2) تغییر در کنتریپ‌ها (Cantrip Versatility) (اختیاری) (5)

 


می‌تونی یکی از کنتریپ‌هایی (Cantrip) که از قابلیت جادوی این کلاس یاد گرفتی رو با یه کنتریپ دیگه از لیست اسپل های کلریک عوض کنی.

 


 


 

لول 20: 

 

 

امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6

تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 5

تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 3 تا لول 5، 2 تا لول 6، 2 تا لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9

 


 

ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:

 

 

1) مداخله‌ی الهی (Divine Intervention) (2)

 

 

در لول ۲۰، درخواستت برای مداخله‌ی الهی همیشه موفق می‌شه و دیگه نیازی به تاس انداختن نداری.

© 2021 All rights reserved.