bard
منبع: Player's Handbook 2014
پیش زمینه کلس:
فرقی نمیکنه دانشمند باشی، شاعر باشی یا یه آدم شیطون و پررو، یه بارد جادو رو با کلمات و موسیقی خودش درمیاره؛ هم میتونه به دوستاش انگیزه بده، هم دشمنا رو ناامید کنه، ذهنها رو دستکاری کنه، توهم بسازه و حتی زخمها رو درمان کنه. بارد استاد آواز، حرف زدن و جادویی که توشون هست، محسوب میشه.
برای اینکه بخوای به این کلاس یا از این کلاس مولتی کلس کنی، باید جذبهت حداقل ۱۳ باشه.
سلامتی (Hit Points):
تاس سلامتی (Hit Dice): برای هر لول بارد، 1d8
حداکثر سلامتی (Max HP) در لول 1: 8 + اصلاح کننده استقامت
حداکثر سلامتی (Max HP) در لولهای بالاتر: هر لول بعد از لول 1، برابر با 1d8 (یا اگه نخواستی تاس بندازی، عدد ثابت 5) + اصلاح کننده استقامت
مهارتهای اولیه (Proficiencies):
(اگه به این کلس، مولتی کلس کنید، فقط اون مهارت هایی رو دریافت میکنید که جلوش (*) هست)
زرهها (Armor): زره های سبک (Light armor) (*)
سلاحها (Weapons): سلاحهای ساده (Simple weapons)، Shortswords (شمشیر های کوتاه)، Rapiers (شمشیر های نازک)، Longswords (شمشیر های بلند)، Hand Crossbows (کمان های زنبورکی دستی)
ابزارها (Tools): 3 تا از ابزار آلات موسیقی به انتخاب خودت (در صورت مولتی کلس کردن به بارد، فقط 1 دونه ابزار آلات موسقی میتونی انتخاب کنی (*))
نجاتها (Saving Throws): چابکی (Dexterity)، جذبه (Charisma)
تخصص ها (Skills): 3 تا از تخصص ها به انتخاب خودت (در صورت مولتی کلس کردن به بارد، فقط یکی از تخصص ها رو میتونی انتخاب کنی (*))
تجهیزات اولیه (Equipment):
علاوه بر تجهیزاتی که از بکگراندت (Background) میگیری، با اینها شروع میکنی:
1) (a) یک Rapier (شمشیر نازک) یا (b) یک Longsword (شمشیر بلند) یا هر سلاح ساده ای
2) (a) پک سیاستمدار (Diplomat's Pack) یا (b) پک سرگرم کننده (Entertainer's Pack)
3) (a) یک ساز عود (Lute) یا (b) هر کدوم از ابزار آلات های موسیقی
4) یک دست Leather Armor (زره چرمی) و 1 خنجر (Dagger)
لول 1:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 2
تعداد اسپل هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل اسلات هات: 2 تا لول 1
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) توانایی اسپل زدن یا جادوگری (Spellcasting)
تو یاد گرفتی چطور تار و پود واقعیت رو با خواستههات و موسیقیت دستکاری و شکل بدی. جادوهای تو جزئی از آرشیو بزرگت هستن، جادوهایی که میتونی بر اساس شرایط مختلف تنظیمشون کنی.
البته بارد بودن لزوما به معنی خواننده/نوازنده نیست. بارد به معنی هنرمنده. حالا این هنر هر چیزی میتونه باشه. اما چون از قدیم بارد ها رو معمولا خواننده و نوازنده در نظر میگرفتن، اینجوری جا افتاده.
ولی شما میتونید به عنوان یه بارد، نویسنده، نقاش، مجسمه ساز، قصه گو، یا حتی رپر و بیت باکسر باشید. چرا که نه؟
کنتریپ ها
دو کنتریپ از لیست جادوهای بارد رو بلدی. وقتی سطحت بالاتر میره، کنتریپهای بیشتری از همین لیست یاد میگیری که تعدادشون توی هر لول نوشته شده.
اسپل اسلات ها
لولت به عنوان یه بارد مشخص میکنه که چند تا اسپل اسلات داری تا اسپل های لول 1 به بالای بارد رو اجرا کنی. برای اجرا کردن یه اسپل، باید یه اسلات همسطح یا بالاترش رو استفاده کنی. وقتی یه استراحت طولانی تموم میکنی، همه اسلاتهای مصرف شده دوباره پر میشن. مثلاً اگه اسپل Cure Wounds (که لول 1 هست) رو بلدی و یه اسلات سطح ۱ و یه اسلات سطح ۲ داری، میتونی اون اسپل رو با هر کدوم اجرا کنی.
اسپل هایی که بلدی
چهار اسپل سطح ۱ از لیست بارد رو بلدی.
با افزایش لولت، جادوهای بیشتری یاد میگیری. هر جادو باید همسطح یا پایینتر از اسلاتهایی باشه که داری. مثلاً وقتی به سطح ۳ این کلاس میرسی، میتونی یه جادوی جدید سطح ۱ یا ۲ یاد بگیری.
علاوه بر این، وقتی یه سطح در این کلاس میگیری، میتونی یه جادویی که بلدی رو با یه جادوی دیگه از لیست بارد عوض کنی، البته همونطور که گفته شد، جادو باید همسطح یا پایینتر از اسلاتهات باشه.
توانایی جادوگری (Spellcasting Ability)
جذبه توانایی جادوگری تو برای جادوهای بارده. جادوت از قلب و روحیهای میاد که تو اجرا و موسیقی یا سخنرانیت میذاری. هر وقت یه جادو به توانایی جادوگریت اشاره میکنه، از جذبهت استفاده میکنی. همچنین وقتی که میخوای دیسی سیو یا تاس حمله جادوی باردت رو محاسبه کنی، از مدیفایر جذبه استفاده میکنی.
DC سیو جادو = ۸ + بونس مهارت + مدیفایر جذبه
مدیفایر حمله جادو = بونس مهارت + مدیفایر جذبه
اجرای اسپل با مراسم (Ritual)
هر جادوی بارد که بلدی و تگ Ritual داره، میتونی به شکل مراسم اجراش کنی.
کانون جادوگری (Spellcasting Focus)
میتونی از یه ساز موسیقی به عنوان تمرکز جادو برای جادوهای باردت استفاده کنی.
همونطور که قبلا گفتم، چون بارد رو از قدیم نوازنده و خواننده در نظر میگیرن، کانون جادوییش رو ساز موسیقی معرفی میکنن. ولی شما میتونید کانون جادوییتون رو بر اساس هنری که به عنوان یک بارد دارید، انتخاب کنید.
2) تشویق یا الهام بارد (Bardic Inspiration) (1) (d6)
تو میتونی با حرفای هیجانانگیز یا موسیقی، بقیه رو تشویق کنی. برای این کار، تو نوبت خودت یه بونس اکشن استفاده میکنی و یه موجود دیگه غیر از خودت که تا ۶۰ فوت ازت فاصله داره و میتونه صداتو بشنوه، انتخاب میکنی. اون موجود یه تاس تشویق بارد میگیره، یه d6.
تو ده دقیقه آینده، اون موجود میتونه تاس رو بندازه و عددش رو به یکی از چک توانایی (یا چک تخصص یا چک ابزار)، رول حمله یا نجات خودش اضافه کنه. موجود میتونه صبر کنه تا بعد از اینکه d20 رو انداخت تصمیم بگیره از الهام بارد استفاده کنه، ولی باید قبل از اینکه DM بگه رول موفق شده یا نه، تصمیمش رو بگیره. وقتی تاس الهام بارد استفاده شد، از دست میره. یه موجود در یک زمان فقط میتونه یه تاس الهام بارد داشته باشه.
میتونی این ویژگی رو به تعداد مدیفایر جذبهت بار استفاده کنی (حداقل یه بار). هر بار که یه استراحت طولانی میکنی، تعداد استفادههای مصرف شده دوباره پر میشه.
یه نوع تشویق یا Inspiration دیگه هم داریم که دانجن مستر به بازیکن میده که اینجا راجبش توضیح دادیم.
لول 2:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 2
تعداد اسپل هایی که بلدی: 5
تعداد اسپل اسلات هات: 3 تا لول 1
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) تسلط روی همه چیز (Jack of All Trades)
از سطح ۲ به بعد، میتونی نصف بونس مهارت خودت (به پایین گرد شده) رو به هر چک توانایی (یا چک تخصص یا چک ابزار) که میندازی و قبلاً بونس مهارت تو روش اعمال نشده (یعنی روی اون کار/تخصص مهارت نداری)، اضافه کنی.
2) ترانه استراحت (Song of Rest) (1) (d6)
از لول ۲ به بعد، میتونی با موسیقی آرامشبخش یا سخنرانی، به دوستای زخمیت کمک کنی توی استراحت کوتاه انرژی بگیرن. اگه تو یا هر موجود دوستانهای که صدای اجرای تو رو میشنوه، آخر استراحت کوتاه با خرج کردن یک یا چند هیت دایس جون بگیرن، هر کدوم از اون موجودا یه 1d6 هیت پوینت اضافی دریافت میکنن.
3) الهام جادویی (Magical Inspiration) (اختیاری)
در لول ۲، اگه یه موجود تاس الهام بارد از تو داشته باشه و یه اسپل اجرا کنه که جون برمیگردونه (مثل Healing Word) یا آسیب میزنه (مثل Thunderwave)، میتونه اون تاس تشویق بارد رو بندازه و یکی از هدفهای اون اسپل رو انتخاب کنه. عددی که روی تاس میاد به عنوان بونس به مقدار جون برگردوندهشده یا آسیب واردشده اضافه میشه. بعد از اون، تاس الهام بارد از بین میره.
لول 3:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 2
تعداد اسپل هایی که بلدی: 6
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 2 تا لول 2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) کالج بارد (Bard College) (ساب کلس) (1)
در لول ۳، وارد تکنیکهای پیشرفتهی یکی از کالجهای باردی که خودت انتخاب میکنی میشی. انتخابت باعث میشه ویژگیهایی در لول ۳، دوباره در لول ۶ و بعدش در لول ۱۴ بهت داده بشه.
در لول ۳، دوتا از تخصص هایی که توشون مهارت داری رو انتخاب کن. هر وقت با یکی از اون تخصص ها تاس چک انجام بدی، بونس مهارتت توش دو برابر میشه.
لول 4:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +2
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 7
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (1)
وقتی به لول ۴ میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) انعطاف پذیری بارد (Bardic Versatility) (اختیاری) (1)
هر وقت توی این کلاس به لولی میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی ها رو بهت میده، میتونی یکی از دو کار زیر رو انجام بدی، که نشون میده تمرکزت در استفاده از مهارت و جادوها عوض شده:
یکی از تخصص هایی که برای ویژگی تبحر (Expertise) انتخاب کرده بودی رو با یکی دیگه از تخصص هایی که بلدی ولی از مهارت بهره نمیبره، عوض کن.
یا یکی از کنتریپهایی که از ویژگی جادوگری (Spellcasting) این کلاس یاد گرفتی رو با یه کانتریپ دیگه از لیست اسپلهای بارد جایگزین کن.
لول 5:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 8
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 2 تا لول 3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) تشویق یا الهام بارد (Bardic Inspiration) (2) (d8)
وقتی لول 5 بشی، تاس تشویق بارد، میشه d8.
2) منبع الهام (Font of Inspiration)
از وقتی به لول ۵ میرسی، هر وقت یه استراحت کوتاه یا طولانی تموم میکنی، همه استفادههای مصرف شده از الهام بارد دوباره پر میشن. تا قبل این فقط با استراحت طولانی (Long Rest) پر میشدن.
لول 6:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 9
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ضدجادو (Countercharm)
در لول ۶، توانایی پیدا میکنی که با نتهای موسیقی یا کلمات قدرتی، اثرات ذهنی رو مختل کنی. به عنوان یه اکشن (action) میتونی اجرای هنری یا سخنرانی (performance) رو شروع کنی که تا پایان نوبت بعدیت ادامه داره. تو این مدت، تو و هر موجود دوستانهای که تا ۳۰ فوت ازت فاصله داره، مزیت (advantage) در نجات (saving throws) از ترس (frightened) یا افسون شدن (charmed) دارین. موجود باید صداتو بشنوه تا از این مزیت استفاده کنه. اجرای تو زودتر تموم میشه اگه بیحرکت (incapacitated) یا ساکت (silenced) بشی (مثلا اگه در معرض اسپل Silence قرار بگیری) یا خودت بخوای تمومش کنی (نیازی به اکشن نیست).
2) ویژگی مربوط به کالج (College Feature) (ساب کلس) (2)
به صفحه مربوط به کالج یا ساب کلست برو و ببین تو لول 6 چه ویژگی ای از اونجا به دست میاری.
لول 7:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 10
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 1 دونه لول 4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو لول 7 ویژگی ای به دست نمیاری.
لول 8:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +3
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 11
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 2 تا لول 4
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (2)
وقتی به لول 8 میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) انعطاف پذیری بارد (Bardic Versatility) (اختیاری) (2)
هر وقت توی این کلاس به لولی میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی ها رو بهت میده، میتونی یکی از دو کار زیر رو انجام بدی، که نشون میده تمرکزت در استفاده از مهارت و جادوها عوض شده:
یکی از تخصص هایی که برای ویژگی تبحر (Expertise) انتخاب کرده بودی رو با یکی دیگه از تخصص هایی که بلدی ولی از مهارت بهره نمیبره، عوض کن.
یا یکی از کنتریپهایی که از ویژگی جادوگری (Spellcasting) این کلاس یاد گرفتی رو با یه کانتریپ دیگه از لیست اسپلهای بارد جایگزین کن.
لول 9:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 3
تعداد اسپل هایی که بلدی: 12
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 1 دونه لول 5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ترانه استراحت (Song of Rest) (2) (d8)
با رسیدن به لول 9، تاس ترانه استراحت، میشه d8.
لول 10:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 14
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) تشویق یا الهام بارد (Bardic Inspiration) (3) (d10)
وقتی لول 10 بشی، تاس تشویق بارد، میشه d10.
2) تبحر (Expertise) (2)
در لول 10، دوتا از تخصص هایی که توشون مهارت داری رو انتخاب کن. هر وقت با یکی از اون تخصص ها تاس چک انجام بدی، بونس مهارتت توش دو برابر میشه.
3) اسرار جادویی (Magical Secrets) (1)
تا لول ۱۰، تو دانش جادویی گستردهای از رشتههای مختلف به دست آوردی. دوتا اسپل (spell) از هر کلاسی که دوست داری، از جمله بارد، انتخاب کن. اسپلی که انتخاب میکنی باید همسطح یا پایینتر از اسلاتهایی باشه که میتونی اجراشون کنی، یا یه کانتریپ (cantrip) باشه.
اسپلهای انتخاب شده برای تو به عنوان اسپلهای بارد (bard spells) حساب میشن (یعنی صرف نظر از اینکه از چه کلاسی انتخابشون میکنه، انگار برای کلس بارد هستن و همون قوانین و قواعد براشون اعمال میشه) و جزو اسپل هایی که بلدی محاسبه میشن. (اگه دقت کنی، تو لول 9، 12 تا اسپل بلد بودی و تو لول 10، 14 تا. این 2 تایی که اضافه شده، مربوط میشه به همین ویژگی)
لول 11:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 15
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
تو این لول هیچ ویژگی ای به دست نمیاری.
لول 12:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +4
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 15
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (3)
وقتی به لول 12 میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) انعطاف پذیری بارد (Bardic Versatility) (اختیاری) (3)
هر وقت توی این کلاس به لولی میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی ها رو بهت میده، میتونی یکی از دو کار زیر رو انجام بدی، که نشون میده تمرکزت در استفاده از مهارت و جادوها عوض شده:
یکی از تخصص هایی که برای ویژگی تبحر (Expertise) انتخاب کرده بودی رو با یکی دیگه از تخصص هایی که بلدی ولی از مهارت بهره نمیبره، عوض کن.
یا یکی از کنتریپهایی که از ویژگی جادوگری (Spellcasting) این کلاس یاد گرفتی رو با یه کانتریپ دیگه از لیست اسپلهای بارد جایگزین کن.
لول 13:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 16
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ترانه استراحت (Song of Rest) (3) (d10)
با رسیدن به لول 13، تاس ترانه استراحت، میشه d10.
لول 14:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 18
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) اسرار جادویی (Magical Secrets) (2)
دوتا اسپل (spell) از هر کلاسی که دوست داری، از جمله بارد، انتخاب کن. اسپلی که انتخاب میکنی باید همسطح یا پایینتر از اسلاتهایی باشه که میتونی اجراشون کنی، یا یه کانتریپ (cantrip) باشه.
2) ویژگی مربوط به کالج (College Feature) (ساب کلس) (3)
به صفحه مربوط به کالج یا ساب کلست برو و ببین تو لول 14 چه ویژگی ای از اونجا به دست میاری.
لول 15:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 19
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) تشویق یا الهام بارد (Bardic Inspiration) (4) (d12)
وقتی لول 15 بشی، تاس تشویق بارد، میشه d12.
لول 16:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +5
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 19
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (4)
وقتی به لول 16 میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) انعطاف پذیری بارد (Bardic Versatility) (اختیاری) (4)
هر وقت توی این کلاس به لولی میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی ها رو بهت میده، میتونی یکی از دو کار زیر رو انجام بدی، که نشون میده تمرکزت در استفاده از مهارت و جادوها عوض شده:
یکی از تخصص هایی که برای ویژگی تبحر (Expertise) انتخاب کرده بودی رو با یکی دیگه از تخصص هایی که بلدی ولی از مهارت بهره نمیبره، عوض کن.
یا یکی از کنتریپهایی که از ویژگی جادوگری (Spellcasting) این کلاس یاد گرفتی رو با یه کانتریپ دیگه از لیست اسپلهای بارد جایگزین کن.
لول 17:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 20
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 2 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) ترانه استراحت (Song of Rest) (4) (d12)
با رسیدن به لول 17، تاس ترانه استراحت، میشه d12.
لول 18:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 22
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 3 تا لول 5، 1 دونه لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) اسرار جادویی (Magical Secrets) (3)
دوتا اسپل (spell) از هر کلاسی که دوست داری، از جمله بارد، انتخاب کن. اسپلی که انتخاب میکنی باید همسطح یا پایینتر از اسلاتهایی باشه که میتونی اجراشون کنی، یا یه کانتریپ (cantrip) باشه.
لول 19:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 22
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 3 تا لول 5، 2 تا لول 6، 1 دونه لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) افزایش امتیاز توانایی (Ability Score Improvement) یا انتخاب فیت (اختیاری) (5)
وقتی به لول 19 میرسی، میتونی یکی از توانایی هات رو ۲ تا زیاد کنی، یا دوتا از توانایی هات رو هر کدوم ۱ تا زیاد کنی. مثل همیشه، با این روش نمیتونی هیچ توانایی ای رو بالاتر از ۲۰ ببری.
میتونی هم بری از لیست فیت ها، یه فیت دلخواه برداری. البته اگه اون فیت پیش نیازی داشته باشه، باید پیش نیازشو رعایت کنی.
2) انعطاف پذیری بارد (Bardic Versatility) (اختیاری) (4)
هر وقت توی این کلاس به لولی میرسی که ویژگی افزایش امتیاز توانایی ها رو بهت میده، میتونی یکی از دو کار زیر رو انجام بدی، که نشون میده تمرکزت در استفاده از مهارت و جادوها عوض شده:
یکی از تخصص هایی که برای ویژگی تبحر (Expertise) انتخاب کرده بودی رو با یکی دیگه از تخصص هایی که بلدی ولی از مهارت بهره نمیبره، عوض کن.
یا یکی از کنتریپهایی که از ویژگی جادوگری (Spellcasting) این کلاس یاد گرفتی رو با یه کانتریپ دیگه از لیست اسپلهای بارد جایگزین کن.
لول 20:
امتیاز مهارت (Proficiency Bonus): +6
تعداد کنتریپ هایی که بلدی: 4
تعداد اسپل هایی که بلدی: 22
تعداد اسپل اسلات هات: 4 تا لول 1، 3 تا لول 2، 3 تا لول 3، 3 تا لول 4، 3 تا لول 5، 2 تا لول 6، 2 تا لول 7، 1 دونه لول 8، 1 دونه لول 9
ویژگی هایی که از این به بعد به دست میاری:
1) الهام برتر (Superior Inspiration)
در لول ۲۰، وقتی تاس شروع نوبت (initiative) میندازی و هیچ استفادهای از الهام بارد (Bardic Inspiration) باقی نمونده، یه استفاده دوباره به دست میاری.